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UX & Design de Interação, Notas de estudo de Compurtamento do Consumidor

Conceitos de User Experience Design e Experience Design, além de abordar a importância do Design de Serviços e da ética nas empresas de tecnologia. Também são discutidos os pilares da usabilidade e os diferentes estágios de evolução do design dentro das empresas.

Tipologia: Notas de estudo

2022

À venda por 07/10/2023

mlegnaioli
mlegnaioli 🇧🇷

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UX & Design de Interação
Aplicativos que entregam uma boa experiência:
Netflix
Spotify
Instagram
Amazon
Uber
Waze
User Experience Design:
O que é Design? -estética, layout, visual, criação, branding, inovação, relação entre o
produto e o usuário.
Bauhaus - 1919 a 1933
Trouxe uma provocação ao design - de nada adianta a estética se eu não penso na relação
do produto e também na função. Sim, precisamos falar de forma, mas ao mesmo tempo
precisamos falar da função (no ato de conceber algo - focada no ato de resolver um
problema).
O que é Experience Design? - ter uma usabilidade boa, relacionamento entre o uso,
processo de relação que se estabelece desde o começo. A garrafa é bonita ao mesmo
tempo que mostra sua função explicitamente.
Celular Nokia - jogo da cobra, celular resistente, bateria durável.
Memorabilidade - você lembra de algo memorável.
Experiência pode ser subjetiva? Sim, depende do que você passou antes.
Quarto rosa - pode remeter à uma experiência ruim que a pessoa teve no passado.
Quando começa a experiência do usuário? Quando a interação entre o produto e o
usuário, quando o produto chega na casa do usuário e ele abre a embalagem (a experiência
começa quando abrimos a caixa do aparelho).
uma ligação: antes da compra é experiência do consumidor, depois da compra é
experiência do usuário. A experiência do consumidor volta no final quando o cliente precisa
de um serviço de pós-venda.
Macroambiente influencia o ambiente interno das empresas.
UX - referente à relação do usuário com o produto.
Além da experiência com o usuário, temos uma experiência com o consumidor.
CX - antecede a compra (antecede a experiência do usuário).
Pode também acontecer após a compra (serviços de pós-venda, como assistência técnica)
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UX & Design de Interação Aplicativos que entregam uma boa experiência: ● Netflix ● Spotify ● Instagram ● Amazon ● Uber ● Waze User Experience Design: O que é Design? - estética , layout, visual, criação , branding, inovação, relação entre o produto e o usuário. Bauhaus - 1919 a 1933 Trouxe uma provocação ao design - de nada adianta a estética se eu não penso na relação do produto e também na função. Sim, precisamos falar de forma, mas ao mesmo tempo precisamos falar da função (no ato de conceber algo - focada no ato de resolver um problema). O que é Experience Design? - ter uma usabilidade boa, relacionamento entre o uso, processo de relação que se estabelece desde o começo. A garrafa é bonita ao mesmo tempo que mostra sua função explicitamente. Celular Nokia - jogo da cobra, celular resistente, bateria durável. Memorabilidade - você lembra de algo memorável. Experiência pode ser subjetiva? Sim, depende do que você passou antes. Quarto rosa - pode remeter à uma experiência ruim que a pessoa teve no passado. Quando começa a experiência do usuário? Quando há a interação entre o produto e o usuário, quando o produto chega na casa do usuário e ele abre a embalagem (a experiência começa quando abrimos a caixa do aparelho). Há uma ligação: antes da compra é experiência do consumidor, depois da compra é experiência do usuário. A experiência do consumidor volta no final quando o cliente precisa de um serviço de pós-venda. Macroambiente influencia o ambiente interno das empresas. UX - referente à relação do usuário com o produto. Além da experiência com o usuário, temos uma experiência com o consumidor. CX - antecede a compra (antecede a experiência do usuário). Pode também acontecer após a compra (serviços de pós-venda, como assistência técnica)

Design de serviços - pensar não somente no nível de interação de CX e UX, mas abaixo das camadas. O Design de serviços é pensado no backstage necessário para dar suporte e fazer acontecer toda a cadeia de compra e experiência do consumidor e usuário. ★ Para ter uma central de atendimento - preciso de funcionários capacitados. ★ Para ter assistência técnica - preciso de um local, funcionários, fornecedores. Amazon é um case - tanto positivo quanto negativo Na parte de Customer Experience eles são ótimos - disponibilizam lockers para você conseguir retirar o produto com comodidade. Design de serviços - distribuição, centro de logística - eles entregam em um dia (o produto não só está a um clique, como também está perto de você). Ética e Employer Experience: Podemos utilizar a psicologia para o bem ou para o mal - nas empresas de tecnologia não há um juramento com um propósito como os médicos, então essas empresas acabam fugindo da ética às vezes. Função do UX: Descobrir valor - entregar um produto que faça sentido e que resolva um problema, mas que feche a conta e seja factível tecnicamente Colaborar na construção de produtos e serviços que entreguem uma boa usabilidade - dependo de um desenvolvedor para me ajudar com o fator de usabilidade. Uma vez que você garantiu valor, você vai validar a experiência durante um teste de usabilidade. Usabilidade - ISO 9241 Grau de adequação de um objeto a seu uso projetado Pilares da usabilidade: ★ Efetivo - precisa resolver um problema

22/02 - Design Emocional Precisamos de um deep dive para chegarmos na etapa de Discovery & Delivery - precisamos entender se aquilo que entregamos está sendo bom para o nosso usuário. Design thinking, design sprint e product discovery não são user experience - são um conjunto de metodologias que nos ajudam a ter um mindset em design. Esses métodos nos ajudam a colocar todos da empresa na mesma página - colocando sempre o usuário como ponto de partida para as decisões. 6 Indicators of an Organizations UX Maturity Level Cultura da empresa - como olhamos para o mercado nacional? Tem empresas que já possuem uma maturidade mais digital, voltada para o design e experiência? - Quando vamos olhar a maturidade temos 5 estágios. 1º Estágio - não temos nenhum time para olhar para o tema, nem um especialista e nem lideranças. 2º Estágio - começamos a ter uma semente plantada com a especialidade de design - começamos a ter um time que olha para o UX depois da codificação. O time de design faz a

interface (não falamos de estratégias e nem de problemas que queremos resolver) - ainda temos empresas que olham para design apenas como uma tela. Os profissionais olham apenas para a parte visual e não olham para a experiência como um todo. 3º Estágio - temos um time diferenciado que olha para diferentes pilares (um profissional para visual, outro para interação com a interface, pesquisa e coordenadores que já olham para esse time com gestão de pessoas). Trabalha antes, durante e após o código - já existe uma evangelização para o design. 4º Estágio - já tem um time dedicado para gestão, acompanhamento,visual e pesquisa e esse time atua antes da codificação. Precisamos dar autonomia para o time achar a solução. 5º Estágio - temos o time multidisciplinar (trabalha antes do código e influencia na estratégia). Já temos uma liderança que olha para a importância do design para dentro da corporação. Exemplos: Nubank, Mckinsey, Creditas e Visa. Design Emocional: Exemplo da Disney: Tema do projeto: OS DESAFIOS DO ENSINO E O PAPEL DAS TECNOLOGIAS INTERATIVAS NO CONTEXTO ATUAL Matriz CSD - certezas / suposições / dúvidas Ferramenta para aprofundar o nível de investigação sobre um determinado problema. Quando fazemos esse de/para, vamos atrás de informações e chegar em um consenso como um time para focar nas certezas.