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Avaliação das disciplinas do curso de Psicopedagogia Clínica e Institucional.
Tipologia: Provas
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PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Ao considerarmos a escola como um espaço de aprendizagem, entendemos que o jogo utilizado como metodologia no ambiente escolar poderá contribuir consideravelmente, no processo de aprendizagem da leitura e escrita, além de in uenciar nas relações sociais. Sobre Educação Psicomotora, marque a INCORRETA. Resposta Marcada : O jogo não tem papel fundamental para o desenvolvimento sio-motor, devendo ser aproveitado num trabalho integrado com outras áreas do desenvolvimento. PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Segundo Barreto (2000, p.49), “O desenvolvimento psicomotor é de suma importância na prevenção de problemas da aprendizagem e na reeducação do tônus, da postura, da direcional idade, da lateralidade e do ritmo”. A criança ao explorar o ambiente, passa por experiências concretas, indispensáveis ao seu desenvolvimento intelectual, e é capaz de tomar consciência de si mesma e do mundo que a cerca. Sobre a educação psicomotora marque a alternativa CORRETA. Resposta Marcada : A educação psicomotora para ser trabalhada necessita que sejam utilizadas as funções motoras, perceptivas, afetivas e sócio motoras. PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Segundo Assunção e Coelho (1997) a psicomotricidade é a “educação do movimento com atuação sobre o intelecto, numa relação entre pensamento e ação, englobando funções neuro siológicas e psíquicas”. Além disso, possui uma dupla nalidade. Marque a alternativa que contem essa dupla nalidade. Resposta Marcada : Assegurar o desenvolvimento funcional, tendo em conta as possibilidades da criança, e ajudar sua afetividade a se expandir e equilibrar-se, através do intercâmbio com o ambiente humano.
PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 O que é jogo? Jogos têm sido de nidos como “atividades nas quais uma ou mais crianças se envolvem em uma brincadeira cooperativa, colaborativa ou competitiva, com ou sem um objeto, dentro da estrutura de certas regras e limites” (Alisson e Barreto, 2000,p-84). A respeito de jogos julgue verdadeiro ou falso e marque a alternativa correta. () A inclusão de jogos na aula de educação física começa, em geral, durante a educação infantil e os anos iniciais do ensino fundamental, professores usam jogos como uma ferramenta educacional. () Jogos dão as crianças uma oportunidade de utilizar combinações de habilidades motoras independentes ou combinações entre habilidades motoras (estabilidade locomotoras e manipulativas) e conceitos de movimento (consciência de espaço- mudança de direção; consciência de esforço- mudanças de velocidade, e consciência de relacionamento- em relação a objetos, alvos, limites, outros jogadores, com intuito de atingir uma meta. (_) Cada jogo realizado deve ser escolhido por razões especi cas, que dependem da natureza da aula. Estas razões podem ir desde a prática de habilidades motoras especi cas e o aprimoramento de vários componentes da boa forma física, até a promoção de aprendizagem social ou desenvolvimento de conceitos acadêmicos. Resposta Marcada : V, V, V. PONTUAÇÃO OBTIDA 0 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Sabendo que “A psicomotricidade é atualmente concebida com a integração superior da motricidade, produto de uma relação inteligível entre a criança e o meio (Lima, Barbosa, 2007).”, marque a alternativa INCORRETA. Resposta Marcada : A psicomotricidade contribui de maneira expressiva para a formação e estruturação do esquema corporal. PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Educação física é o conhecimento da psicomotricidade nas aulas abrangem a relação desenvolvimento motor e intelectual da criança. Compreendendo que os estudos atuais ultrapassam os problemas motores, pesquisam-se as ligações com as áreas psicomotoras. Marque a alternativa que contém as áreas psicomotoras estudadas atualmente de forma CORRETA. Resposta Marcada : Coordenação motora na e global, estruturação espacial, orientação temporal, lateralidade, estruturação corporal e as relações com a aprendizagem no contexto escolar. PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 A brincadeira, para Kishimoto (2003), é a descrição de uma conduta estruturada, abrangendo regras e jogo infantil, com o intuito de possibilitar o envolvimento das crianças durante um determinado tempo. Sobre brincadeiras, marque a alternativa INCORRETA. Resposta Marcada : Segundo Kishimoto (2003), a brincadeira deveria simular o trabalho. Já preparando as crianças para o mercado que as acolher cada vez mais cedo. PONTUAÇÃO OBTIDA 10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10 Um jogo possui 5 componentes críticos, marque quais são estes na alternativa CORRETA. Resposta Marcada : Regras.