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Este documento fornece uma introdução à teoria de jogos, uma abordagem matemática para conflitos de interesse. A teoria de jogos é atribuída a john von neumann e emile borel, e tem aplicações em diversas áreas, como economia, ciências sociais e jogos. O documento aborda conceitos como jogos de soma zero, jogos de soma não-zero, jogos de informação perfeita, estratégias puras e mistas, o teorema minimax e o dilema do prisioneiro. Além disso, é apresentado um exemplo de jogo de soma zero e a solução para jogos de soma zero com estratégias mistas.
O que você vai aprender
Tipologia: Provas
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Teoria dos jogos é a abordagem matemática moderna para conflitos de interesse, e geralmente é atribuída a John von Neumann em seus artigos de 1928 (" Zur Theorie der Gesellshaftsspiele") e 1937 ("A Model of General Economic Equilibrium"), embora Emile Borel tenha publicado antes, entre 1921 e 1927, quatro notas introduzindo os conceitos de estratégias puras e mistas e a solução minimax, a qual é fundamental para a teoria dos jogos. Entretanto, Borel considerou que o teorema minimax era em geral falso, apesar de tê-lo comprovado para casos especiais. Von Neumann provou o teorema para condições gerais e ainda criou a teoria dos jogos com mais de dois jogadores.
Em 1944, von Neumann e o economista Oskar Morgenstern publicaram o livro clássico Theory of Games and Economic Behavior, apresentando o teorema minimax como solução para jogos de soma zero com dois jogadores, além da fundamentação da teoria da utilidade, a qual é muito útil para situações de incerteza em economia.
Em 1950, baseado no trabalho de Melvin Dresher e Merrill Flood, Albert Tucker criou o Dilema do Prisioneiro, o mais conhecido problema na área de teoria dos jogos e aquele com maior influência nas ciências sociais.
Duas empresas concorrentes produzem um mesmo produto e têm custos fixos de Euros 5000,00 por período, independente de quanto conseguem vender. Ambas competem pelo mesmo mercado e devem escolher entre um preço alto (Euros 2,00) e um preço baixo (Euros 1,00). Regras do jogo:
A Euros 2,00, o mercado consome 5000 unidades ao custo de Euros 10000,
A Euros 1,00, o mercado consome 10000 unidades ao custo de Euros 10000,
Se ambas empresas aplicarem o mesmo preço, vendas serão divididas entre elas
Se aplicarem preços diferentes, aquela com menor preço vende toda a quantidade e a outra nada
Payoffs são os lucros - revenda menos custos fixos
Euros 2 (-5000, 5000) (0,0)
Euros 1 (0,0) (5000, -5000)
EMPRESA 2 Euros 1 Euros 2
PAYOFF MATRIX
Cálculo dos valores percentuais óptimos do jogo par ou ímpar
Outro exemplo de estratégia mista
pôquer, no qual é melhor nãofazer “bluff” sempre, nem
dizer sempre a verdade. Há problema em usar
estratégia mista quando o jogo não é repetido, pois
neste caso será seleccionada uma estratégia pura.
Em jogos de soma zero com dois jogadores, é possível
mostrar na matriz somente os payoffs de um jogador e
considerar que os payoffs do outro são o inverso, uma
vez que sua soma é zero. Considera-se, então, que o
primeiro jogador busca maximizar seu payoff mínimo,
enquanto que o segundo procura minimizar o payoff
máximo do primeiro (equivalente a maximizar seu payoff
mínimo). A matriz para o jogo par ou ímpar seria então a
seguinte:
Jogos dominantes e dominados
racionalmente nunca são escolhidas, pois oferecem um payoff
menor do que outra(s) em qualquer situação, independente da
estratégia dos outros jogadores. Estas estratégias dominadas
podem ser removidas do jogo, simplificando-o sem alterar sua
solução.
soma zero com dois jogadores e mais de duas estratégias para
cada um. Algumas das estratégias são dominadas e podem ser
retiradas. É importante notar que a matriz apresenta somente os
payoffs de I.
sempre menor payoff, independente da jogada de e II, enquanto
que as estratégias dominadas de II são as que oferecem maior
payoff para I em qualquer situação.
que não correspondem à maioria dos conflitos de interesse, principalmente em decisões econômicas e sociais. Jogos nestas áreas costumam apresentar somas não constantes, e são chamados jogos de soma não zero.
Atualmente, busca-se o equilíbrio de Nash, ou seja, um conjunto tal de estratégias usadas pelos jogadores em um jogo que, para cada agente i, dadas as estratégias dos demais jogadores, i não tem incentivo para mudar sua estratégia (quer dizer que i escolheu a melhor estratégia, dadas as estratégias dos demais). De acordo com Nash, todo jogo de soma não zero com dois jogadores apresenta pelo menos um equilíbrio, em estratégia pura ou mista.
Prisioneiro, por exemplo, que é a instância de jogo mais conhecida e discutida, apresenta como único equilíbrio uma situação na qual ambos os jogadores obtêm um mau resultado, dadas suas funções de utilidade.
precisam escolher entre duas estratégias: confessar o roubo, implicando também o companheiro, ou não confessar na expectativa de reduzir sua pena.
escolhida pelos jogadores (na verdade são perdas, e maximizar o payoff neste caso implica em obter a menor pena). Considerando que ambos os ladrões têm conhecimento da matriz, para cada um o raciocínio é o mesmo: se o outro confessar, é melhor confessar também, pois assim fica preso 9 anos ao invés de 10. Se o outro não confessar, também assim é melhor confessar, pois então sairá livre.
equilíbrio do jogo é encontrado nas estratégias dominantes. Sendo racionais, os jogadores optarão por confessar, obtendo ambos payoff de -9.
melhor, pagando uma pena de um só ano de prisão. Este é um jogo não cooperativo, ou seja, os jogadores não estão preocupados em obter o melhor resultado em conjunto, mas sim o melhor ganho individual que puderem.
resultado em termos de interesse próprio é o motivo da importância
deste dilema em questões sociais. É importante observar que
o Dilema do Prisioneiro é uma simplificação de conflitos
reais, e várias modificação podem ser aplicadas a
ele:
repetição de interacções
aumento do número de jogadores - jogos não cooperativos
com mais de 2 jogadores são uma generalização dos
jogos com 2 jogadores, e todo jogo de n jogadores ( n finito)
tem pelo menos um equilíbrio