Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas

Modelo Cascata ou Clássico, Notas de aula de Engenharia de Software

Comparado com outros modelos de desenvolvimento de software, este é mais rígido e menos administrativo. O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, ...

Tipologia: Notas de aula

2022

Compartilhado em 07/11/2022

Michelle87
Michelle87 🇧🇷

4.7

(23)

224 documentos

1 / 9

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
Engenharia de Programação
Modelo Cascata ou Clássico
INTRODUÇÃO
O modelo clássico ou cascata, que também é conhecido por
abordagem “top-down”, foi proposto por Royce em 1970. Até meados
da década de 1980 foi o único modelo com aceitação geral. Esse
modelo foi derivado de modelos de actividade de engenharia com o fim
de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de
software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento de
software, este é mais rígido e menos administrativo.
O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, e é referência
para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projectos
modernos. A versão original deste modelo foi melhorada e retocada ao
longo do tempo e continua sendo muito utilizado hoje em dia.
Grande parte do sucesso do modelo cascata está no facto dele ser
orientado para documentação. No entanto deve salientar-se que a
documentação abrange mais do que arquivo de texto, abrange
representações gráficas ou mesmo simulação.
Uma abordagem incorporando processos, métodos e ferramentas deve
ser utilizada pelos criadores de software. Esta abordagem é muitas vezes
designada de Abordagem do Processo de Desenvolvimento. Existem três
abordagens de modelos de processo de desenvolvimento de software.
Elas tentem colocar ordem numa actividade inerentemente caótica.
Uma vez definido o modelo de ciclo de desenvolvimento, existem três
abordagens para implementá-lo:
Cascata pura;
1
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Modelo Cascata ou Clássico e outras Notas de aula em PDF para Engenharia de Software, somente na Docsity!

Modelo Cascata ou Clássico

INTRODUÇÃO

O modelo clássico ou cascata, que também é conhecido por abordagem “top-down”, foi proposto por Royce em 1970. Até meados da década de 1980 foi o único modelo com aceitação geral. Esse modelo foi derivado de modelos de actividade de engenharia com o fim de estabelecer ordem no desenvolvimento de grandes produtos de software. Comparado com outros modelos de desenvolvimento de software, este é mais rígido e menos administrativo. O modelo cascata é um dos mais importantes modelos, e é referência para muitos outros modelos, servindo de base para muitos projectos modernos. A versão original deste modelo foi melhorada e retocada ao longo do tempo e continua sendo muito utilizado hoje em dia. Grande parte do sucesso do modelo cascata está no facto dele ser orientado para documentação. No entanto deve salientar-se que a documentação abrange mais do que arquivo de texto, abrange representações gráficas ou mesmo simulação. Uma abordagem incorporando processos, métodos e ferramentas deve ser utilizada pelos criadores de software. Esta abordagem é muitas vezes designada de Abordagem do Processo de Desenvolvimento. Existem três abordagens de modelos de processo de desenvolvimento de software. Elas tentem colocar ordem numa actividade inerentemente caótica. Uma vez definido o modelo de ciclo de desenvolvimento, existem três abordagens para implementá-lo: Cascata pura;

Incremental; Evolucionária. Toda esta secção constitui uma interpretação do disposto na referência [FAI96].

Descrição do modelo

O modelo Cascata é um modelo de engenharia projectado para ser aplicado no desenvolvimento do software. A ideia principal que o dirige é que as diferentes etapas de desenvolvimento seguem uma sequência:

As Diferentes Etapas de Desenvolvimento

Análise e definição dos requisitos

Nesta etapa, estabelecem-se os requisitos do produto que se deseja desenvolver, o que consiste usualmente nos serviços que se devem fornecer, limitações e objetivos do software. Sendo isso estabelecido, os requisitos devem ser definidos de uma maneira apropriada para que sejam úteis na etapa seguinte. Esta etapa inclui também a documentação e o estudo da facilidade e da viabilidade do projecto com o fim de determinar o processo de início de desenvolvimento do projecto do sistema; pode ser vista como uma concepção de um produto de software e também como o início do seu ciclo de vida.

Projecto do sistema

O projecto do sistema é um processo de vários passos que se centraliza em quatro atributos diferentes do sistema: estrutura de dados, arquitectura do software, detalhes procedais e caracterização das interfaces. O processo de projecto representa os requisitos de uma forma que permita a codificação do produto (é uma prévia etapa de codificação). Da mesma maneira que a análise dos requisitos, o projecto é documentado e transforma-se em uma parte do software.

Implementação

Esta é a etapa em que são criados os programas. Se o projecto possui um nível de detalhe elevado, a etapa de codificação pode implementar-se automaticamente. A princípio, sugere-se incluir um teste unitário dos módulos nesta etapa; nesse caso, as unidades de código produzidas são testadas individualmente antes de passar a etapa de integração e teste global.

Teste do sistema

Concluída a codificação, começa a fase de teste do sistema. O processo de teste centraliza-se em dois pontos principais: as lógicas internas do software e as funcionalidades externas. Esta fase decide se foram solucionados erros de “comportamento” do software e assegura que as entradas definidas produzam resultados reais que coincidam com os requisitos especificados.

Manutenção

Essa etapa consiste na correcção de erros que não foram previamente detectados, em melhorias funcionais e de preferência e outros tipos de suporte. A etapa de manutenção à parte do ciclo de vida do produto de software e não pertence estritamente ao seu desenvolvimento.

Problemas

O ciclo de vida Cascata é o paradigma mais visto e mais amplamente empregue na engenharia de software, porém sua aplicabilidade, em muitos campos, tem sido questionada. Entre os problemas que surgem quando se aplica o modelo são:

 Na realidade, os projectos raramente seguem o fluxo sequencial que o modelo propõe. A interacção é sempre necessária e está presente, criando problemas na aplicação do modelo;  Em princípio, é difícil para o cliente especificar os requisitos explicitamente, o que acarreta a incerteza natural do início de qualquer projecto;  O cliente deve ser paciente, pois uma versão funcional não estará disponível até o final do desenvolvimento. Qualquer erro ou mal- entendido, se não for detectado até que o software seja revisado, pode ser desastroso.

Apesar desses problemas, o modelo Cascata tem um lugar bem definido e importante nos trabalhos de engenharia de software. Ele fornece um padrão do qual se encaixam métodos para a análise, projecto, codificação e manutenção.

Domínio de aplicações

O modelo Cascata aplica-se bem em situações em que o software a ser desenvolvido é simples, os requisitos são bem conhecidos, a tecnologia

usada é bem acessível e os recursos para o desenvolvimento estão disponíveis.

CONCLUSÃO

Vantagens do modelo

∙ Torna o processo de desenvolvimento estruturado. Tem uma ordem sequencial de fases. Cada fase cai em cascata na próxima e cada fase deve estar terminada antes do início da seguinte; ∙ Todas as actividades identificadas nas fases do modelo são fundamentais e estão na ordem certa; ∙ Esta abordagem é actualmente a norma e provavelmente permanecerá como tal nos próximos tempos.

Desvantagens do modelo

∙ Não fornece feedback entre as fases e não permite a actualização ou redefinição das fases anteriores; ∙ Não suporta modificações nos requisitos; ∙Não prevê a manutenção; ∙Não permite a reutilização; ∙É excessivamente sincronizado; ∙Se ocorrer um atraso todo o processo é afectado; ∙ Faz aparecer o software muito tarde.