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Ótima apostila para quem quer aprender auto cad. Apesar de ser versão 2000, pode ser usada em todas as versões
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!
Esta apostila visa atender todas as necessidades básicas de um Desenhista na utilização do aplicativo Auto Cad. Ela é apresentada de forma clara e simples, de modo que a cada exercício, novos comandos serão estudados e praticados e utilizaremos a versão 2000 do AUTO-CAD. Procuramos através desta, facilitar todo o aprendizado que envolve este aplicativo que fascina e encanta o mercado de trabalho que utiliza os afeitos gráficos em seu meio. Desejo a todos um ótimo aproveitamento do curso e desta apostila que foi elaborada com muito carinho e dedicação e aproveito a oportunidade para fazer uma colocação a todos.
“Disciplina , dedicação e comprometimento: Estas são as qualidades necessárias para alcançar a satisfação profissional”.
Ricardo A. Suares Professor
O aplicativo AUTO-CAD surgiu por volta de 1964, mas só a partir de 1982 é que se tornou o Software Gráfico mais utilizado no mundo. Surgiu na versão 09/DOS passando ao longo do tempo pelas versões 10,11,12,13,14 até chegar a versão 2000 que estudaremos o curso. A cada versão novos comandos aparecem e novas facilidades de aplicação destes comandos , sempre buscando facilitar o usuário e otimizar o tempo de trabalho, fornecendo sempre mais ferramentas de trabalho. Mas afinal o que é AUTO- CAD? AUTO = AUTODESK – Empresa Norte Americana que detém a patente do aplicativo (AUTODESK INCORPORATION) CAD = Desenho Assistido/Confeccionado por Computador.
Estaremos mostrando o uso dos comandos através de três acessos diferentes:
Para que comecemos a conhecer o aplicativo, primeiramente vamos verificar o caminho á seguir para abri-lo. Este procedimento poderá ser realizado de duas formas descritas a seguir:
Vamos conhecer agora a área de trabalho do AUTO CAD 2000, definindo cada barra e qual a sua função.
MENU SUPERIOR / CASCATA BARRAS DE FERRAMENTAS OBJECT PROPERTIES/ FERRAMENTAS STANDARD
REGIÃO DE COMANDOS
REGIÃO DE COORDENADAS
CURSOR DE TELA
BARRA DE ROLAGEM
MENU LATERAL ( ÍCONES)
BARRA DE STATUS
COMANDO LIMITS: Comando utilizado para definirmos os limites da área de trabalho.
Command: LIMITS (Enter) Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ ON/OFF ] < 0.0000, 0.0000 > : 1° PONTO ( Enter ) Specify upper right corner < 297.0000 , 210.0000 > : 2° PONTO (297,210) (Enter)
NOTA: A partir do momento que definimos o formato da folha , nós fixamos este limite na área de trabalho com os comandos Z ( enter ) – A ( enter ) Comando Zoom ( Z ) será estudado no decorrer do curso.
Command : Z ( enter ) ZOOM Specify corner of window , enter a scale factor ( nX or nXP ) ,or [ All / Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale / Window ] < real time>: A (Enter ).
COMANDO : LINE : Comando utilizado para construção de linhas.
Commando: L ( Enter ) LINE Specify first point: 1 o^ Ponto ( Clicar com o mouse ) Specify next point or [ Undo ]: 2 º Ponto ( Obtido através do mouse ou por meio de Coordenadas / Valores ) Specify next point or [ Undo ]: ( Enter ) – Para finalizar o comando.
Direção
COMANDO : RECTANGLE : Comando utilizado para a construção de retângulos. Dentro do comando Rectangle temos ainda alguns parâmetros que podemos carregar como por exemplo, construir um retângulo com chanfros em seus vértices ( Chamfer ), ou ainda carregarmos raios nos vértices do retângulo ( Fillet ), ou ainda definirmos a espessura da linha do retângulo ( Width ).
Command: REC ( Enter ) RECTANGLE Specify first corner point or [ Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1° ponto Specify other corner point: Entramos com as coordenadas retangulares para definirmos o 2° ponto ( @ 00,00 ) ( @ X , Y )
Exemplo: Desenhando um retângulo com o comando ( REC )
Command: REC ( Enter ) RECTANGLE Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 1° ponto Specify other corner point: @ 100,50 ( Enter )
@ X, Y ( Enter )
BARRA DE COMANDOS EXPLODE (x)
COMANDO : EXPLODE : Comando utilizado par explodir um objeto.
Sempre que aplicamos o comando RECTANGLE será necessário explodirmos este objeto.
Isto acontece porque o retângulo mantém as características de um bloco, de modo que se quisermos selecionar uma entidade deste objeto, todo o bloco será selecionado, desta forma teremos que explodir este objeto separando cada segmento e poderemos assim editar o objeto separadamente.
Command: X ( Enter ) EXPLODE Select objects: 1 found ( Selecionar o objeto a ser explodido ) ( Enter ).
COMANDO : OFFSET : Comando utilizado para gerar cópias paralelas de um objeto.
Command: O (Enter ) OFFSET Specify offset distance or [Through] < 1.0000>: 40 ( Enter ) Entramos com a distância que desejamos entre os elementos. Select object to offset or
Command: TR ( Enter ) TRIM Current settings: Projection = UCS Edge = None Select cutting edgcs … Select objects: 1 found ( Seleção dos objetos ) – Selecionar qual entidade queremos cortar e os seus limites. Select objects: 1 found, 2 total Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ( Confirmamos os objetos selecionados ) – Enter. Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ( Clica-se na entidade que queremos eliminar ).
COMANDO : ZOOM : Comando utilizado para melhor visualização do objeto.
Dentro deste comando, temos diversos parâmetros que podem facilitar todo o processo de visualização de um objeto e para acionar qualquer um destes parâmetros basta digitar a inicial do mesmo dentro do comando (ZOOM).
Command: Z ( Enter ) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor ( nX or nXP ), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
Command: Z ( Enter ) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor ( nX or nXP ), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
Command: Z ( Enter ) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor ( nX or nXP ), or [ All/Center/dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
Command: Z ( Enter ) ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor ( nX or nXP ), or [ All/Center/dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]
COMANDO : LINETYPE : Comando utilizado para carregar os estilos de linhas que são utilizados na confecção de um desenho mecânico.
É importante salientar neste momento que estaremos carregando os estilos de linhas para após criarmos as nossas referida camadas de desenhos ( Linhas de desenho ). Salientamos agora, os estilos de linhas utilizados para a confecção de um desenho mecânico:
Command: LT ( Enter ) – Abre-se o quadro de diálogo LINETYPE
Conforme a visualização do quadro de diálogo, conseguimos observar que apenas a linha CONTÍNUA está carregada, desta forma precisamos carregar os estilos ( TRACEJADA E TRAÇO – PONTO ), conforme a seqüência abaixo:
Primeiramente clicamos sobre o botão ( LOAD ) que abrirá um novo quadro de diálogo. No quadro de diálogo ( LOAD OR RELOAD LINETYPES ) clicamos sobre a linha desejada e em seguida clicamos ( OK ) para carregarmos a linha no quadro LINETYPE.
Após carregarmos os estilos clicamos ( OK ) no quadro LINETYPE MANEGER para voltarmos a execução do desenho.
COMANDO : SAVEAS : Comando utilizado para salvar um desenho.
Sempre que confeccionamos um desenho devemos salvar o mesmo, dando um nome ao desenho e localizando a pasta ou drive para salvamento. Quando acionamos o comando SAVEAS abre-se o quadro d e diálogo ( SAVE DRAWING AS ).
NOTA 1: durante o processo de salvamento devemos tomar cuidado com as versões a serem utilizadas.
Campo ( SALVAR COMO TIPO ):
NOTA 2: Conseguimos configurar durante o processo de salvamento que todos os desenhos sejam salvos com a extensão da versão 14; seguindo o processo descritivo a seguir.