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Neste documento, encontram-se duas atividades de computação gráfica utilizando a biblioteca opengl. Cada atividade apresenta códigos de desenho e instruções para gerar imagens específicas. Os desenhos devem ser numerados de acordo com os comentários do código fonte.
Tipologia: Exercícios
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Mostre a imagem gerada pelo trecho de programa em OpenGL dado a seguir. Numere os desenhos de acordo com os comentários do código fonte. void Desenha() { glBegin(); glvertex2f(0,0); glvertex2f(0,10); glEnd(); } void FazDesenho() { glTranslatef(10,0,0); glRotatef(-45,0,0,1); Desenha(); // 1 glLoadIdentity(); glTranslatef(0,10,0); Desenha(); // 2 glTranslatef(0,10,0); glRotatef(90,0,0,1); Desenha(); // 3 glRotatef(-90,0,0,1); Desenha(); // 4 } Mostre a imagem gerada pelo trecho de programa em OpenGL dado a seguir. Numere os desenhos de acordo com os comentários do código fonte. void DesenhaObjeto() { glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(0,0); glVertex2f(2,0); glVertex2f(2,2); glVertex2f(0,2);
glEnd(); } void Desenha(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glTranslatef(5,0,0); DesenhaObjeto(); // Desenha 1 glPushMatrix(); glTranslatef(-10,0,0); DesenhaObjeto(); // Desenha 2 glPushMatrix(); glRotatef(90,0,0,1); glTranslatef(0,-5,0); DesenhaObjeto(); // Desenha 3 glPopMatrix(); glRotatef(-90,0,0,1); glTranslatef(0,5,0); DesenhaObjeto(); // Desenha 4 glPopMatrix(); } FIM.