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Estudos de algoritmos, Resumos de Algoritmos

Estudos de algoritmos com esquemas e detalhes

Tipologia: Resumos

2024

Compartilhado em 23/05/2024

michelle-oliveira-gah
michelle-oliveira-gah 🇧🇷

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Curso sobre ALGORITIMO
AULA 1 RESUMO
Algoritmos são usados para resolver problemas, quando se tem um padrão você pode mapeá-
los e com isso desenvolver um algoritmo para que a tarefa posso ser executada
automaticamente.
AULA 2 RESUMO
ALGORITMO COMPUTACIONAL começa com:
-LOGITICA DE PROGRAMAÇÃO que vai ser pensado e depois executado com uma
-LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO (ex: JAVA)
-Criando assim um SISTEMA COMPLETO
COMO ESTRUTAR A LOGICA DE PROGRAMÇÃO: a primeira coisa a se pensar é na estrutura do
código, utilizando o PORTUGOL, seria escrever o caminho para utilizando sua língua nativa.
Portugol não é uma linguagem de programação e sim uma maneira de representar sua logica
de programação para depois utilizar uma linguagem de programação.
Para isso nos utilizamos um programinha chamado VISUALG, nele conseguimos pensar e
executar nossa logica de programação.
COMANDOS NO VISUALG;
Comandos de saída
- Escreva (“Hiago Nogueira”) se colocado desta maneira o programa executa escrevendo o que
está dentro dos parênteses.
-Escreval vai mostrar algo escrito, porem adicionando o L ele coloca em outra linha
REGRAS PARA IDENTIFICADORES
1- Devem começar com uma letra
2- Os próximos podem ser letras e números
3- Não pode utilizar nenhum símbolo exceto _
4- Não podem contem espaços em brancos
5- Não podem conter letras com acentos
6- Não pode ser uma palavra reservada
Exemplos
Nota1 (correto)
Média (incorreto por conta do acento)
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Curso sobre ALGORITIMO

AULA 1 RESUMO

Algoritmos são usados para resolver problemas, quando se tem um padrão você pode mapeá- los e com isso desenvolver um algoritmo para que a tarefa posso ser executada automaticamente. AULA 2 RESUMO ALGORITMO COMPUTACIONAL começa com: -LOGITICA DE PROGRAMAÇÃO que vai ser pensado e depois executado com uma -LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO (ex: JAVA) -Criando assim um SISTEMA COMPLETO COMO ESTRUTAR A LOGICA DE PROGRAMÇÃO: a primeira coisa a se pensar é na estrutura do código, utilizando o PORTUGOL, seria escrever o caminho para utilizando sua língua nativa. Portugol não é uma linguagem de programação e sim uma maneira de representar sua logica de programação para depois utilizar uma linguagem de programação. Para isso nos utilizamos um programinha chamado VISUALG, nele conseguimos pensar e executar nossa logica de programação. COMANDOS NO VISUALG; Comandos de saída

  • Escreva (“Hiago Nogueira”) se colocado desta maneira o programa executa escrevendo o que está dentro dos parênteses. -Escreval vai mostrar algo escrito, porem adicionando o L ele coloca em outra linha REGRAS PARA IDENTIFICADORES 1- Devem começar com uma letra 2- Os próximos podem ser letras e números 3- Não pode utilizar nenhum símbolo exceto _ 4- Não podem contem espaços em brancos 5- Não podem conter letras com acentos 6- Não pode ser uma palavra reservada Exemplos Nota1 (correto) Média (incorreto por conta do acento)

Salário bruto (incorreto pois contem acento e espaço) 9idade (incorreto pois começa com número) Reservado (incorreto pois se configura como uma palavra reservada) Inicio_algoritmo (correto pois não tem espaço e foi retirado o acento e mesmo sendo uma palavra reservada ela acompanhada de outra palavra pode ser usada) Observação:

  • Para representar o espaço utiliza o anderline ____
  • Palavras reservadas são palavras que o próprio programa já utiliza, são identificadas como sublinhadas ou letras azuis, não podendo ser utilizadas como palavras identificadoras. TIPOS PRIMITIVOS Inteiro: o tipo inteiro vai permitir que sua variável guarde apenas números inteiros EX: (1, 2, 3, -198) Real: números que partes fracionaria (0.5 1.5 5.0 -77.18) Observação: Se utiliza ponto no lugar da virgula. Caractere: tudo que é colocado entre aspas (“Gustavo” “Olá, mundo!” “123”) Observação: dentro das aspas pode se usar acento espaço símbolos não seguindo as 6 regras de nomeação de identificadores, outra questão é no caso de números entre aspas ele se dá por uma sequência de caractere, no caso 123 ele vai entender como um, dois, três. Lógico: que apenas guarda VERDADEIRO e FALSO