









Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Os melhores documentos à venda: Trabalhos de alunos formados
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Comunidade
Peça ajuda à comunidade e tire suas dúvidas relacionadas ao estudo
Descubra as melhores universidades em seu país de acordo com os usuários da Docsity
Guias grátis
Baixe gratuitamente nossos guias de estudo, métodos para diminuir a ansiedade, dicas de TCC preparadas pelos professores da Docsity
Contribuição do modelo informático como processo de aquisição de conhecimento no contexto de sala de aulas
Tipologia: Resumos
1 / 15
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
Faculdade de Ciências Agrárias e Biológica Contribuição do modelo informático nom processo de aquisição de conhecimento no contexto de sala de aulas Licenciatura em Psicologia Chimoio Outubro, 2023
2 Alima Issufo Omar Clésio Evaristo Joaquim Eugenia Zacarias Zefa dos Santos Contribuição do modelo informático como processo de aquisição de conhecimento no contexto de sala de aulas Chimoio Outubro, 2023 Trabalho da cadeira de a ser submetido no departamento de Psicologia e Pedagogia sub orientação do Doc: Gomes Nhantumbo
Citando Piaget (1950): "A inteligência organiza o mundo ao redor dos esquemas de ação e interação com o ambiente."
Curtis Bonk (2009) afirma que "a tecnologia pode fornecer uma educação sob medida, onde cada aluno pode aprender no seu próprio ritmo e nível." Aprimoramento da Retenção de Conhecimento: A interatividade e a aplicação prática de modelos informáticos podem contribuir para uma melhor retenção de conhecimento. Richard E. Mayer (2001) observou que "a aprendizagem é mais eficaz quando os alunos podem construir representações mentais dos conceitos." Clark Quinn (2012) destaca que "a prática espaçada, uma técnica suportada por muitos modelos informáticos, é fundamental para a retenção de informações." Acesso a Recursos Globais: A tecnologia permite que os alunos acessem recursos educacionais de todo o mundo. Don Tapscott e Anthony D. Williams (2006) argumentam que "a internet está se tornando a sala de aula do mundo, oferecendo acesso a uma riqueza de conhecimento e experiência." Marc Prensky (2008) descreve esse fenômeno como "o aprendizado globalizado, onde os alunos podem colaborar e aprender com pessoas de diferentes culturas e origens." Preparação para o Mundo Digital: A utilização de modelos informáticos na educação prepara os alunos para um mundo cada vez mais digital. Paul Kim (2015) afirma que "a educação precisa refletir o mundo em que vivemos, e esse mundo é digital." Chris Dede (2010) observa que "os modelos informáticos na educação não apenas preparam os alunos para o futuro, mas também os ajudam a desenvolver habilidades cruciais, como pensamento crítico e resolução de problemas."
9. Desafios e Preocupações na Integração de Tecnologia na Educação: 1. Desigualdade Digital: "A desigualdade digital é uma preocupação significativa na integração de tecnologia na educação. A falta de acesso igualitário a dispositivos e conectividade pode criar disparidades de aprendizado." (Warschauer, 2004). "A desigualdade digital é mais do que uma questão de acesso; é uma questão de oportunidade e equidade educacional." (Eamon, 2004). 2. Segurança e Privacidade: "A coleta de dados dos alunos em ambientes digitais levanta preocupações sobre segurança e privacidade. As instituições educacionais devem garantir a proteção dos dados dos alunos." (Selwyn, 2017). "A proteção da privacidade dos alunos deve ser uma prioridade na integração de tecnologia na educação." (Davies, 2013). 3. Qualidade do Conteúdo Digital: "A abundância de conteúdo digital nem sempre garante qualidade. Os educadores devem ser críticos ao selecionar recursos digitais para uso na sala de aula." (Bates, 2019). "A qualidade do conteúdo digital é fundamental para o sucesso da aprendizagem online. Deve ser relevante, atualizado e baseado em evidências." (Anderson, 2008). 4. Resistência à Mudança: "A resistência dos educadores à mudança é um desafio comum na integração de tecnologia. A capacitação e o apoio adequados são essenciais para superar essa resistência." (Ertmer, 2005). "A mudança na prática educacional não ocorre automaticamente com a introdução de tecnologia. Os educadores precisam de oportunidades de desenvolvimento profissional para se adaptarem às novas abordagens." (Fullan, 2007). 5. Sobrecarga de Informações:
10. Conclusão À medida que avançamos em direção a um mundo cada vez mais digital, a integração de modelos informáticos na educação se torna essencial para preparar os alunos para os desafios e oportunidades do século XXI. Este trabalho buscou fornecer uma visão abrangente das teorias da aprendizagem, benefícios, desafios e evidências de pesquisa relacionados à utilização dessas ferramentas tecnológicas na sala de aula. Através da compreensão desses elementos, é possível adotar abordagens pedagógicas mais eficazes e equitativas, capacitando os alunos a adquirir conhecimento de forma significativa e a se tornarem aprendizes ao longo da vida em um mundo em constante evolução.
11. Referências: Anderson, T. (2008). Teoria e prática na educação online: Novas tendências e desafios. In L. M. F. Moraes (Ed.), Educação online: Teorias, práticas, legislação, formação corporativa (pp. 11-44). Pearson. Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. General Learning Press. Barrows, H. S. (1980). Problem-Based Learning: An Approach to Medical Education. Springer Publishing Company. Bonk, C. J. (2009). The World Is Open: How Web Technology Is Revolutionizing Education. Jossey-Bass. Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2001). E-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. Pfeiffer. Dawley, L. (2007). The Tools for Online Learning. IGI Global. Eamon, M. K. (2004). Digital Divide in Computer Access and Use between Poor and Non-poor Youth. Journal of Sociology & Social Welfare, 31(2), 91-112. Ertmer, P. A. (2005). Teacher pedagogical beliefs: The final frontier in our quest for technology integration? Educational Technology Research and Development, 53(4), 25-39. Fullan, M. (2007). The New Meaning of Educational Change (4th ed.). Teachers College Press. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan. Hattie, J., & Yates, G. C. R. (2014). Visible Learning and the Science of How We Learn. Routledge. Kirschner, P. A., & De Bruyckere, P. (2017). The myths of the digital native and the multitasker. Teaching and Teacher Education, 67, 135-142. Knowles, M. S. (1984). Andragogy in Action. Jossey-Bass. Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6.