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Guias e Dicas
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Atividade de Programação em Dança utilizando Blocos, Notas de aula de Educação Física

Uma atividade escolar que combina elementos de tic, educação física e educação artística - dança, na qual os alunos criam algoritmos para programar coreografias de dança utilizando blocos de programação. A atividade tem como objetivo principal a compreensão dos conceitos de algoritmos, sequências e ciclos na programação, enquanto desenvolve habilidades de criação artística, trabalho em equipe e resolução de problemas.

Tipologia: Notas de aula

2022

Compartilhado em 07/11/2022

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Picapal_amarelo 🇧🇷

4.6

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CÓDIGO NA PISTA DE
DANÇA (CODE ON THE
DANCE FLOOR)
Protocolo experimental
1.º, 2.º e 3.º ciclos
TIC, Educação Física, Educação Artística - Dança
Informática
3 horas
A dança está presente no reino animal e não apenas na espécie humana. As sequências de movimentos
aparecem não em humanos, mas também em outros mamíferos, aves e até mesmo crustáceos.
Independentemente das razões que levam os animais a dançar, uma coisa nós sabemos: dançar é divertido!
Nesta atividade vais criar um algoritmo para “programar” um amigo teu, para dançar uma coreografia por ti
definida! Um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um
determinado tipo de problema.
Enquadramento
curricular
TIC
Reconhecer que um algoritmo é um conjunto de instruções concretas, com uma determinada
sequência, que permitem alcançar um objetivo;
Reconhecer que um algoritmo pode ser representado de forma simples e pode descrever, por exemplo,
as atividades que fazemos no dia a dia;
Ser capazes de criar programas que envolvam criação artística.
Educação Física
Combinar deslocamentos, movimentos não locomotores e equilíbrios adequados à expressão de
motivos ou temas combinados com os colegas e com o professor, de acordo com a estrutura rítmica e
melodia de composições musicais, em situação de exploração do movimento a pares, de exercitação
e de criação.
Educação Artística - Dança
Distinguir diferentes possibilidades de movimentação do Corpo através de movimentos locomotores e
não locomotores, diferentes formas de ocupar/evoluir no Espaço, ou na organização da forma;
Interagir com os colegas, no sentido da procura do sucesso pessoal e o do grupo, na apresentação da
performance, e com as audiências, recebendo e aceitando as críticas;
Criar, de forma individual ou em grupo, pequenas sequências de movimento e/ou composições
coreográficas a partir de dados concretos ou abstratos, em processos de improvisação.
Objetivos
Compreender que vários algoritmos podem produzir os mesmos resultados, sendo uns mais eficientes
que outros;
Compreender que os programas podem ser otimizados e que dois programas podem ter o mesmo
efeito tendo programações diferentes;
Ser capaz de compreender e utilizar conceitos fundamentais na programação: sequências e ciclos;
Participar em sequências de habilidades, coreografias, etc.;
Resolver problemas em situações de jogo;
Explorar o espaço, ritmos, música, relações interpessoais, etc.;
Dominar o corpo enquanto instrumento de expressão e comunicação.
Materiais
Tesoura;
Blocos de Programação (anexo);
Caneta;
Espaço livre para os grupos se movimentarem livremente;
Um rádio ou telemóvel;
Música ritmada.
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CÓDIGO NA PISTA DE

DANÇA (CODE ON THE

DANCE FLOOR)

Protocolo experimental 1.º, 2.º e 3.º ciclos TIC, Educação Física, Educação Artística - Dança Informática 3 horas A dança está presente no reino animal e não apenas na espécie humana. As sequências de movimentos aparecem não só em humanos, mas também em outros mamíferos, aves e até mesmo crustáceos. Independentemente das razões que levam os animais a dançar, uma coisa nós sabemos: dançar é divertido! Nesta atividade vais criar um algoritmo para “programar” um amigo teu, para dançar uma coreografia por ti definida! Um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Enquadramento curricular TIC

  • Reconhecer que um algoritmo é um conjunto de instruções concretas, com uma determinada sequência, que permitem alcançar um objetivo;
  • Reconhecer que um algoritmo pode ser representado de forma simples e pode descrever, por exemplo, as atividades que fazemos no dia a dia;
  • Ser capazes de criar programas que envolvam criação artística. Educação Física
  • Combinar deslocamentos, movimentos não locomotores e equilíbrios adequados à expressão de motivos ou temas combinados com os colegas e com o professor, de acordo com a estrutura rítmica e melodia de composições musicais, em situação de exploração do movimento a pares, de exercitação e de criação. Educação Artística - Dança
  • Distinguir diferentes possibilidades de movimentação do Corpo através de movimentos locomotores e não locomotores, diferentes formas de ocupar/evoluir no Espaço, ou na organização da forma;
  • Interagir com os colegas, no sentido da procura do sucesso pessoal e o do grupo, na apresentação da performance, e com as audiências, recebendo e aceitando as críticas;
  • Criar, de forma individual ou em grupo, pequenas sequências de movimento e/ou composições coreográficas a partir de dados concretos ou abstratos, em processos de improvisação. Objetivos
  • Compreender que vários algoritmos podem produzir os mesmos resultados, sendo uns mais eficientes que outros;
  • Compreender que os programas podem ser otimizados e que dois programas podem ter o mesmo efeito tendo programações diferentes;
  • Ser capaz de compreender e utilizar conceitos fundamentais na programação: sequências e ciclos;
  • Participar em sequências de habilidades, coreografias, etc.;
  • Resolver problemas em situações de jogo;
  • Explorar o espaço, ritmos, música, relações interpessoais, etc.;
  • Dominar o corpo enquanto instrumento de expressão e comunicação. Materiais
  • Tesoura;
  • Blocos de Programação (anexo);
  • Caneta;
  • Espaço livre para os grupos se movimentarem livremente;
  • Um rádio ou telemóvel;
  • Música ritmada.

COMO EXPLORAR ESTE MÓDULO?

Nesta atividade vais criar um algoritmo para “programar” um amigo teu, para dançar uma coreografia por ti definida! Um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador e sim os passos necessários para realizar uma tarefa. A implementação de um algoritmo pode ser feita por um computador, um autómato, um microcontrolador ou mesmo por um humano. Diferentes algoritmos podem realizar as mesmas tarefas, utilizando um conjunto diferenciado de instruções em mais ou menos tempo, espaço ou recursos do que outros.

  • O que são padrões e que tipos de padrões conheces?
  • Que padrões reconheces no dia a dia?
  • Porque é que os padrões são importantes?
  • Os animais utilizam padrões? Com que objetivo?
  • Crias, ou recrias, padrões regularmente?
  • Que relações há entre os padrões e a programação?
    1. Ligar o rádio (ou telemóvel) e colocar a tocar uma música (ou conjunto de músicas) ritmada;
    2. Em grupo, um dos participantes executa (sem indicar oralmente) a sequência seguinte: saltar, bater as palmas duas vezes e tocar no chão. Repetir 5 vezes. Pedir aos restantes participantes para continuar o exercício algumas vezes;
    3. Os outros participantes conseguiram repetir o padrão?
    4. Com o auxílio da tesoura, recortar os blocos de programação que estão nas páginas 5, 6 e 8 do “Anexo: Blocos de Programação”. A página 7, do mesmo anexo, serve da cábula para os blocos da página 8;
    5. Construir, se possível em grupos de dois elementos, sequências utilizando 3 ou 4 blocos da página 5 do “Anexo: Blocos de Programação”, além dos blocos “Início” e “Fim” (que correspondem, respetivamente, ao início e fim da coreografia);
    6. Dançar as coreografias construídas no ponto 4. Se existirem vários grupos, juntar sequencialmente as coreografias criadas;
    7. Condensar as coreografias anteriores utilizando os blocos da página 5 do “Anexo: Blocos de Programação”, não esquecendo de colocar o número de vezes que o ciclo se repete;
    8. Incorporar os blocos de código, da página 8 do “Anexo: Blocos de Programação”, indicados por “Posição”. Esses blocos correspondem às posições que estão na página 7 do mesmo anexo;
    9. Utilizando os blocos vazios da página 8 do “Anexo: Blocos de Programação”, criar novas posições identificar nesses espaços e incorporar nas coreografias criadas;

ENQUADRAMENTO TEÓRICO

QUESTIONAR

EXPLORAR

ou ou então: De notar também que, com a utilização de ciclos, o número de blocos de programação utilizados diminui, tornando-se o código mais condensado. Mesmo que isto não aconteça nos dois últimos conjuntos de blocos, basta acrescentar mais uma batida de palmas para o último conjunto de blocos ser o mais condensado. Para obter mais informações sobre dança no reino animal, aconselhamos a consulta da página web: Os animais sabem dançar de verdade? - https://www.bbc.com/portuguese/vert-earth- 39309952 Para obter mais informações sobre programação em Scratch, aconselhamos a consulta dos seguintes recursos educativos: Scratch - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= Máquina de Rabiscos em Scratch - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= Panda envergonhado - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= tipologia nível de ensino áreas disciplinares áreas temáticas duração

SABER MAIS

ANEXO – BLOCOS DE PROGRAMAÇÃO