




Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Os melhores documentos à venda: Trabalhos de alunos formados
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Comunidade
Peça ajuda à comunidade e tire suas dúvidas relacionadas ao estudo
Descubra as melhores universidades em seu país de acordo com os usuários da Docsity
Guias grátis
Baixe gratuitamente nossos guias de estudo, métodos para diminuir a ansiedade, dicas de TCC preparadas pelos professores da Docsity
Uma atividade escolar que combina elementos de tic, educação física e educação artística - dança, na qual os alunos criam algoritmos para programar coreografias de dança utilizando blocos de programação. A atividade tem como objetivo principal a compreensão dos conceitos de algoritmos, sequências e ciclos na programação, enquanto desenvolve habilidades de criação artística, trabalho em equipe e resolução de problemas.
Tipologia: Notas de aula
1 / 8
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
Protocolo experimental 1.º, 2.º e 3.º ciclos TIC, Educação Física, Educação Artística - Dança Informática 3 horas A dança está presente no reino animal e não apenas na espécie humana. As sequências de movimentos aparecem não só em humanos, mas também em outros mamíferos, aves e até mesmo crustáceos. Independentemente das razões que levam os animais a dançar, uma coisa nós sabemos: dançar é divertido! Nesta atividade vais criar um algoritmo para “programar” um amigo teu, para dançar uma coreografia por ti definida! Um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Enquadramento curricular TIC
Nesta atividade vais criar um algoritmo para “programar” um amigo teu, para dançar uma coreografia por ti definida! Um algoritmo é uma sequência finita de ações executáveis que visam obter uma solução para um determinado tipo de problema. Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador e sim os passos necessários para realizar uma tarefa. A implementação de um algoritmo pode ser feita por um computador, um autómato, um microcontrolador ou mesmo por um humano. Diferentes algoritmos podem realizar as mesmas tarefas, utilizando um conjunto diferenciado de instruções em mais ou menos tempo, espaço ou recursos do que outros.
ou ou então: De notar também que, com a utilização de ciclos, o número de blocos de programação utilizados diminui, tornando-se o código mais condensado. Mesmo que isto não aconteça nos dois últimos conjuntos de blocos, basta acrescentar mais uma batida de palmas para o último conjunto de blocos ser o mais condensado. Para obter mais informações sobre dança no reino animal, aconselhamos a consulta da página web: Os animais sabem dançar de verdade? - https://www.bbc.com/portuguese/vert-earth- 39309952 Para obter mais informações sobre programação em Scratch, aconselhamos a consulta dos seguintes recursos educativos: Scratch - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= Máquina de Rabiscos em Scratch - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= Panda envergonhado - https://academia.cienciaviva.pt/recursos/recurso.php?id_recurso= tipologia nível de ensino áreas disciplinares áreas temáticas duração