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Um objeto de aprendizagem no software geogebra que utiliza o método iterativo de newton para resolver sistemas de equações não lineares e permite a visualização gráfica da sequência de soluções obtidas. O documento também discute as formas de visualização disponíveis no geogebra, a importância de determinar a solução de sistemas não lineares e o papel do método iterativo de newton na resolução desses sistemas.
O que você vai aprender
Tipologia: Exercícios
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II Colbeduca – 5 e 6 de setembro de 2016 – Joinville,SC, Brasil
Newton method for solving nonlinear systems: a graphical approach to software GeoGebra
O presente trabalho busca apresentar um objeto de aprendizagem, implementado no software GeoGebra, o qual possui por objetivo principal resolver sistemas de equações não lineares utilizando o método iterativo de Newton. O objeto enfatiza a visualização gráfica da sequência de soluções obtidas com a aplicação do método proposto, além do comparativo entre as soluções exatas e as decorrentes da aplicação do método. Sua utilização permite que verifiquem-se características do método iterativo de Newton numa abordagem gráfica, proporcionando o ensino do método com maior clareza.
Palavras-chave: Sistemas de equações não lineares. Método de Newton. GeoGebra.
Linha temática: Tecnologia Educacional.
Na modelagem de problemas reais é comum que haja a necessidade de se obter a solução de sistemas de equações não lineares. Contudo, a resolução destes geralmente só é viável se realizada por um método iterativo e o método mais conhecido e amplamente estudado para tal é o Método de Newton. Quando o método iterativo de Newton para resolução de sistemas não lineares é abordado nas disciplinas de cálculo numérico, geralmente o professor utiliza-se de exemplos de sistemas de ordem dois ou três. Dessa forma, o apelo gráfico pode ser utilizado como um intensificador no processo de compreensão do
(^1) Acadêmico do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Paraná – Campus União da Vitória, isaias_boruch@hotmail.com. 2 Mestre em Métodos Numéricos em Engenharia, professor assistente A, Universidade Estadual do Paraná – Campus União da Vitória, dirceuscaldelai@gmail.com.
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algoritmo do método citado. Isso porque, segundo Barbosa (2009), podemos considerar a abordagem visual de um conceito matemático como um novo modo, ou estilo, de produção do conhecimento. Nesta perspectiva, com o presente trabalho busca-se apresentar os resultados de um projeto de iniciação científica, o qual tem como um dos objetivos implementar no software GeoGebra o algoritmo do método iterativo de Newton para solução de sistemas de equações não lineares, afim de gerar um objeto de aprendizagem denominado “ Método iterativo de Newton para resolução de sistemas não lineares”^3. O objeto possibilita a visualização gráfica da sequência de soluções obtidas a cada iteração do método proposto, bem como a bacia de atração das raízes em determinada região do plano 𝑥𝑦 e a comparação entre a solução exata e a solução obtida a partir da aplicação do método. Tais possibilidades permitem que se verifiquem características do método iterativo de Newton, tais como, por exemplo, sua natureza caótica.
No campo da educação matemática podemos definir visualização como o processo de formação de imagens, o qual pode ocorrer mentalmente, com lápis e papel ou com o auxílio de tecnologias digitais, por exemplo. Segundo Zimmermann e Cunningham (1991, apud FLORES, WAGNER e BURATTO, 2012, p. 34) a formação dessas imagens é instrumento eficaz para a descoberta e compreensão da matemática. Além disso, tal ação é a base para o desenvolvimento inicial do pensamento matemático (Brasil, 1998). Autores como Borba, Malheiros e Zulatto (2008) defendem que o uso de tecnologias digitais, em especial o computador, auxiliam e potencializam o
(^3) Referência. Disponível no endereço: https://www.geogebra.org/m/tnJCe6Bn.
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Atualmente, um dos softwares educativos voltado a matemática que tem se destacado por sua dinamicidade, facilidade de construção de objetos e formas de visualização é o GeoGebra.
O GeoGebra, aglutinação das palavras Geo metria e Ál gebra , é um software de Matemática dinâmica, livre e gratuito, que combina álgebra, gráficos, geometria, tabelas, cálculos e estatística. Foi desenvolvido por Markus Hohenwarter principalmente para o ensino e aprendizagem de Matemática (Procópio, 2011). O projeto se iniciou na Universidade de Salzburg e segue em desenvolvimento na Florida Atlantic University, além de ser traduzido para inúmeros idiomas, inclusive o Português (Scaldelai, 2014). O software permite a construção de pontos, vetores, segmentos, funções, cônicas e outros objetos matemáticos, além de sua manipulação dinâmica que pode ser realizada, por exemplo, clicando-se nesses itens e arrastando-os para qualquer posição desejada (Pelli, 2014), ou ainda, alterando as coordenadas de cada objeto. As principais formas de visualização disponíveis no software são a Janela de Visualização (onde são exibidos elementos de duas dimensões como retas, curvas e gráficos de funções de uma variável), Janela 3D (onde são exibidos elementos de três dimensões, como planos, sólidos geométricos e gráficos de funções de duas variáveis), Planilha de Cálculos (onde podem ser explorados dados e conceitos estatísticos), Janela CAS (que permite cálculos numéricos e simbólicos) e Janela de Álgebra (que proporciona, por exemplo, a visualização de coordenadas de pontos, equações e funções). Procópio (2011, p. 69) nos diz que “todas as representações do mesmo objeto estão ligadas dinamicamente e adaptam-se automaticamente às mudanças realizadas em qualquer delas, independentemente da forma como esses objetos foram inicialmente criados.” A figura 1 mostra as janelas de visualização do software :
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Figura 1: As formas de visualização no software GeoGebra. Fonte: Os autores.
Na modelagem de problemas reais é comum que haja a necessidade de se obter a solução de sistemas de equações não lineares. Segundo Ruggiero e Lopes (1996), tais sistemas são definidos como o conjunto de equações
onde 𝐹 = (𝑓 1 , 𝑓 2 , … , 𝑓𝑛) e 𝑓 1 , 𝑓 2 , … , 𝑓𝑛 são funções não lineares de 𝑛 variáveis, ou seja, 𝐹(𝑥)^ é uma função vetorial com 𝑥 ∈ 𝑅𝑛. Determinar a solução de um sistema não linear significa encontrar um vetor 𝑥 que satisfaz todas as equações de (1) simultaneamente. Tal solução, caso exista, é a intersecção das superfícies determinadas pelas funções 𝑓𝑖. Segundo
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Considerando as 𝑛 equações não lineares definidas em (3), a união destas resulta no modelo local linear para 𝐹(𝑥)^ em torno de 𝑥𝑘, definido por: 𝐹(𝑥) ≈ 𝑀𝑘 = 𝐹(𝑥𝑘) + 𝐽(𝑥𝑘)(𝑥 − 𝑥𝑘^ ) (4)
sendo 𝐽(𝑥𝑘) matriz das derivadas parciais de 𝐹(𝑥),denominada matriz Jacobiana , definida por:
Dessa forma, a nova aproximação 𝑥𝑘+1^ da solução 𝑥 será o zero do modelo local linear definido por (4). Portanto:
𝑀𝑘 = 0 ⟺ 𝐽(𝑥𝑘)(𝑥 − 𝑥𝑘)^ = −𝐹(𝑥𝑘)^ (5) Sendo 𝑠𝑘^ = 𝑥 − 𝑥𝑘, onde 𝑠𝑘^ é a solução do sistema linear:
𝐽(𝑥𝑘)𝑠𝑘^ = −𝐹(𝑥𝑘)^ (6) Logo, a nova aproximação de 𝑥 será: 𝑥𝑘+^1 = 𝑥𝑘^ + 𝑠𝑘^ (7)
Tomando 𝑣⃗ = 𝑥𝑘+1^ − 𝑥𝑘, o método de Newton converge para uma solução 𝑥 se ‖𝑣⃗‖ < 𝜀 1 , com 𝜀 1 sendo o erro de aproximação. Pode-se ainda verificar a convergência avaliando se ‖𝐹(𝑥)‖∞ for suficientemente próxima de zero, onde ‖𝐹(𝑥)‖∞ = 𝑚á𝑥1≤𝑖≤𝑛|𝑣𝑖|. Dessa forma, método de Newton consiste, basicamente, na resolução dos sistemas lineares decorrentes de (6) (Ruggiero e Lopes, 1996).
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Segundo Koper (2003, apud SABBATINI, 2012, p. 4), um objeto de aprendizagem pode ser considerado como “qualquer recurso digital, reprodutível e ‘referenciável’, utilizado em atividades de aprendizagem ou de apoio à aprendizagem, disponível para que outras pessoas o utilizem”. Sendo assim, a construção do objeto de aprendizagem “ Método iterativo de Newton para resolução de sistemas não lineares ” se deu com intuito de oferecer a seu operador a visualização do comportamento do vetor solução gerado pelo método de Newton para resolução de sistemas de equações não lineares de ordem 2𝑥2. Para tal, criou-se a ferramenta denominada “ Sistemas Não Lineares ”, a qual calcula o valor numérico da matriz Jacobiana das funções 𝑓𝑖 no ponto 𝑥𝑘, resolve o sistema linear definido por (6) pelo método da multiplicação pela matriz inversa de 𝐽(𝑥𝑘), calcula a solução 𝑥𝑘+1^ definida por (7) e gera a sequência de vetores solução do método. O software foi programado para que represente as equações do sistema no Plano Cartesiano e marque as interseções entre as curvas formadas, ou seja, represente as soluções exatas do sistema. Assim, é possível verificar se a sequência de vetores solução gerada converge ou não para uma das soluções exatas do sistema. Outra possibilidade é a comparação entre a solução gerada pelo método iterativo e a solução exata. Além da visualização da sequência de vetores solução gerada pelo método, o objeto também permite a visualização do conjunto de pontos, que sendo considerados como aproximação inicial, convergem para determinada solução. O conjunto de tais pontos é denominado bacia de atração das raízes e, no objeto, é delimitado por uma região retangular do plano 𝑥𝑦. O objeto permite alterar o sistema de equações, a estimativa inicial de solução do problema, a região da bacia de atração, o incremento dos pontos da bacia de atração e o erro de aproximação considerado aceitável, possibilidades que conferem dinamicidade ao objeto.
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Ao gerar no objeto a bacia de atração das raízes de um sistema não linear é possível observar que podem existir pontos os quais, quando utilizados como aproximação inicial da solução do sistema, não convergem para as soluções exatas ou não atendem a precisão desejada. Tais pontos não são representados no conjunto bacia de atração, fazendo com que existam espaços vazios no conjunto, o que pode ser verificado na figura 2. Dessa forma, é possível concluir que a escolha da aproximação inicial interfere na convergência do método. Autores como Souza (2015) e Santos (1993) afirmam que para a sequência de vetores solução convergir para determinada raiz do sistema basta que a estimativa inicial esteja suficientemente próxima a esta raiz. Contudo, não há especificações sobre o quão próxima da raiz deva estar tal estimativa para que haja a convergência. Considerando o exposto, o objeto permite, por meio da bacia de atração, que se visualize o fato de não ser possível realizar tal especificação, visto que a proximidade entre estimativa inicial e a raiz exata não garante sequer a convergência do método para uma das soluções. Também é possível observar que quando há a convergência para uma das raízes, nem sempre essa é a que se encontra mais próxima da estimativa inicial. Tal fato também pode ser observado na figura 2. Considerando os fatos acima citados e a dinamicidade que o objeto oferece a seu operador, sua utilização permite que se verifique a natureza caótica do método iterativo de Newton citada por Santos (1993), uma vez que uma pequena alteração em um parâmetro da estimativa inicial pode mudar completamente o resultado final da aplicação do método. Tal verificação é possível principalmente ao se construir a bacia de atração das raízes do sistema de equações. Outra característica relacionada ao método iterativo de Newton é a de que quando o método apresenta convergência para uma das raízes, esta obedece taxa quadrática (Ruggiero e Lopes, 1996). Tal característica é nítida ao se observar a sequência de vetores solução gerada no objeto pelo método.
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Durante a apresentação de considerações sobre o uso das tecnologias digitais e a visualização no processo de ensino tornou-se evidente a importância da utilização dos mesmos em um contexto escolar, visto que, entre outras contribuições, os mesmos auxiliam na compreensão e construção do conhecimento matemático. Entre as várias formas de se utilizar as tecnologias digitais em sala de aula, uma das que tem se destacado é a por meio de softwares educativos, pois os mesmos oferecem, além da visualização de objetos matemáticos e processos, a possibilidade de comparação e análise de resultados, formulação de conjecturas e formalização de conceitos. Ao avaliarmos os softwares educativos de matemática, o GeoGebra tem se destacado por sua dinamicidade e facilidade de construção, além de ser um software livre e gratuito. Dessa forma, o mesmo apresentou-se como ideal para a construção do objeto de aprendizagem proposto. A principal característica do objeto construído está relacionada a dinamicidade ofertada a seu operador e, mesmo existindo limitações do objeto no que diz respeito a visualização, tal característica permite que se verifiquem particularidades do método de Newton para resolução de sistemas não lineares, como, por exemplo, sua natureza caótica. Por final, cabe ressaltar que o objeto será utilizado com acadêmicos do curso de licenciatura em Matemática durante aulas de cálculo numérico, com intuito de se verificar a efetividade de suas potencialidades no processo de ensino-aprendizagem.
BARBOSA, Sandra Malta. Tecnologias da Informação e Comunicação, Função Composta e Regra da Cadeia. 2009. 199f. Tese (Doutorado em Educação Matemática). Universidade Estadual Paulista, Rio Claro, 2009.
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RUGGIERO, Márcia A. Gomes; LOPES, Vera Lúcia da Rocha. Cálculo Numérico : Aspectos Teóricos e Computacionais, 2ª edição. São Paulo: Editora Pearson Makron Books, 1996.
SABBATINI, Marcelo. Reflexões Críticas Sobre o Conceito de Objeto de Aprendizagem Aplicado ao Ensino de Ciências e Matemática. Em Teia - Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana , v. 3, n. 3, p. 1-36. 2012.
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SCALDELAI, Dirceu; O Software GeoGebra. In: BASNIAK, Maria Ivete; ESTEVAM, Everton José Goldoni; (Org.). O GeoGebra e a Matemática da Educação Básica : Frações, Estatística, Círculo e Circunferência. Curitiba: Íthala, 2014. p. 13-23.
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