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Aula de Programação Orientada a Objetos usando Java
Tipologia: Notas de aula
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Atributos Construtor Métodos Exemplo
Edite o arquivo fonte Salve com a extensão .java Se a classe for public o nome do arquivo deve ser o mesmo nome da classe com a extensão .java Compile com o javac Será criado o arquivo .class que contém a classe a ser usada Este arquivo deverá estar no CLASSPATH da JVM CLASSPATH é o lugar onde a JVM procura as classes Variável de ambiente CLASSPATH Crie um programa que use a classe Objetos dessa classe podem ser criados e manipulados
exemplo: public int x; private float y; Ponto p1;
São as variáveis de instância Fazem parte de cada objeto (instância) Declarada fora dos métodos "Vivem" enquanto o objeto "viver" São pré-inicializadas boolean ➔ false tipo aritmético ➔ 0 char ➔ ‘\u0000’ class ➔ null Obs: Todo objeto possui um identificador chamado this , que é uma referência para o próprio objeto.
Implementa as operações do método Fica entre chaves ( { } ) Variáveis podem ser criadas Ela é dita local Não é pré-inicializada. Só existe enquanto o método está em execução
Variáveis e Métodos: Use minúsculas. Se o nome consiste de várias palavras, concatene-as e use a primeira letra de cada uma delas em maiúsculo. Variáveis: raio e area Método: calcularArea Nomes de Classes: Use a Primeira letra de cada palavra em maiúscula Classe: Circulo, Ponto, NumeroComplexo
CONVENÇÃO DE NOMENCLATURA - EXEMPLOS
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