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Guias e Dicas
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Apostila Vray.............., Esquemas de Desenho

Apostila VRAY . ..................................................................

Tipologia: Esquemas

2023

Compartilhado em 30/11/2023

debora-rodrigues-ozp
debora-rodrigues-ozp 🇧🇷

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O GUIA DEFINITIVO
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Baixe Apostila Vray.............. e outras Esquemas em PDF para Desenho, somente na Docsity!

O G U I A D E F I N I T I V O

Renderize seus Próprios Projetos | www.3dm.com.br Projeto: Arch. Philipe Meunier

INTRODUÇÃO Essa apostila é um guia de referência rápida. Nela eu explico as principais funcionalidades do V-Ray para SketchUp 3. 6 e como utilizá-las. É um kit de sobrevivência para aqueles que estão iniciando nesse poderoso renderizador. O V-Ray não é um software simples nem amigável mas, depois de 11 anos trabalhando intimamente com ele eu desenvolvi um método de aprendizagem que facilitou a vida de milhares de pessoas. Foi nessa jornada que eu descobri minha missão: ajudar os profissionais de projeto a agregar valor ao seu trabalho. E é isso que eu estou fazendo aqui, quero poder ajudar ainda mais pessoas com essa apostila. 04

Esse guia foi feito com base nos nossos consagrados cursos de V-Ray para SketchUp. Infelizmente não pude ir tão a fundo quanto nos cursos mas procurei colocar os pontos principais de forma clara e didática. Esse manual foi feito para todos que precisam renderizar seus 3 Ds com qualidade. Ele pode servir tanto a arquitetos, estudantes e projetistas quanto designers de interior, desenhistas industriais e profissionais do mercado moveleiro. Bom proveito! www.3dm.com.br Projeto: Construtora Gama e Souza Diogo Moita 05

Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para desenvolver uma maquete eletrônica realista: um software CAD; um software de modelagem 3 D; blocos 3 D; texturas; um software de renderização e um editor de imagens. Tudo isso rodando em um bom computador, é claro. Eu coloquei esses elementos em ordem e batizei essa sequência de www.3dm.com.br Ciclo do 3 D. CICLO DO 3D 07

Todos os seus clientes, fornecedores e muito provavelmente você também utiliza um software CAD para desenvolver os projetos. Isso é básico e crucial. Sem um software CAD você não conseguirá visualizar e exportar os desenhos do projeto. O mais utilizado no mercado é o AutoCAD então esse é o primeiro item que você vai precisar para desenvolver suas maquetes. Além de visualizar os desenhos, você deve limpá-los. Deletar o excesso de informação e exportá-los no formato compatível com seu software de modelagem 3 D. Normalmente o formato dwg é aceito por todos. www.3dm.com.br 1 – SOFTWARE CAD 08

3 - BLOCOS Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros, instalações elétricas etc. A qualidade dos blocos é um ponto crítico nesse momento. Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo. Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper por conta de blocos com problemas. A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça. Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e o Armazém 3 D. Uma coisa que facilita bastante o trabalho é ter um bom acervo à mão e para isso a 3 DM oferece coleções de blocos para SketchUp prontos para renderizar no V-Ray. Confira alguns exemplos: Blocos para V-Ray Vol. 1 e Blocos para V-Ray Vol. 2. Os sites evermotion.org e modelplusmodel.com também são referências no assunto. 10

Terminada a etapa de colocação do molho você deve aplicar os materiais. E para criar materiais realistas de qualidade você vai precisar de boas texturas. De nada adianta criar materiais elaborados, com reflexos e transparência se você utiliza imagens pequenas e com emendas. Não existe nada mais triste do que ver uma maquete bem modelada sobre um gramado com textura toda repetida. Não faça isso. Nessa etapa do desenvolvimento do seu trabalho é importante que você tenha em mãos um bom acervo de texturas. As texturas devem ter boa resolução e pouca repetição. www.3dm.com.br 4 - TEXTURAS

5 - RENDERIZADOR www.3dm.com.br Um renderizador nada mais é do que um simulador. Ele simula a iluminação e os materiais do mundo real. Aquelas imagens realistas que se parecem com fotos são geradas por um renderizador. Essas imagens são o resultado da interação de 3 elementos: iluminação, materiais e câmera. Os materiais aplicados na modelagem 3 D devem conter as propriedades dos materiais do mundo real: reflexo, transparência, relevo, etc... Normalmente esses materiais são proprietários ou compatíveis com o renderizador. Por exemplo, se o seu renderizador for o V-Ray, você deve, preferencialmente, aplicar materiais do V-Ray na sua maquete. 13

www.3dm.com.br RENDERIZADOR Com a iluminação temos a mesma situação, procure utilizar luzes compatíveis com o renderizador que você está usando. Se você utiliza o renderizador Kerkythea, ilumine sua maquete com luzes do próprio Kerkythea. Se renderiza com V-Ray, utilize luzes do V-Ray. Os principais renderizadores do mercado são: Kerkythea, Corona, Maxwell, Mental Ray, Octane, Arion, iRender, Lumion e claro, V-Ray. A 3 DM oferece cursos de V-Ray para SketchUp , V-Ray para 3 ds Max e ensinamos o básico de Mental Ray nos cursos de 3 ds Max. Jean Mattos – aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max 14

Asset Editor

Tudo em um só lugar

www.3dm.com.br ASSET EDITOR O V-Ray Asset Editor concentra as principais funcionalidades do V-Ray. É nele que você vai encontrar o painel de configuração, o editor de materiais, o painel para criação e configuração de luzes e também o painel para criação e edição de objetos do v-ray. Para acessar o Asset Editor basta clicar no ícone com o logo do V-Ray na barra de ferramentas principal do V-Ray para SketchUp. 17

Configuração

não se deixe intimidar, configurá-lo é fácil

www.3dm.com.br CONFIGURAÇÃO Esse é o momento em que 80 % das pessoas que querem aprender a usar o V-Ray desistem. Mas não se deixe intimidar, eu vou dar uma dica que vai te colocar entre os 20 % que seguem em frente. O Asset Editor melhorou muito a interface do V- Ray mas ainda assim ela não é das mais amigáveis. São mais de 170 parâmetros para serem configurados. É muita coisa e ouso dizer que é impossível dominar todos eles. Configurar o V-Ray pode ser uma tarefa muito difícil. Mas muito difícil mesmo! Mas existe uma forma de configurá-lo em que você não precisa orquestrar todos esses parâmetros. 20