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Apostila vray 3DM
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!
Maquetes Eletrônicas Profissionais - www.3dm.com.br
Projeto: Arch. Philipe Meunier
INTRODUÇÃO
Essa apostila é um guia de referência rápida. Nela eu explico as principais funcionalidades do V-Ray e como utilizá-las. É um kit de sobrevivência para aqueles que estão iniciando nesse poderoso renderizador.
O V-Ray não é um software simples nem amigável mas, depois de 10 anos trabalhando intimamente com ele eu desenvolvi um método de aprendizagem que facilitou a vida de milhares de pessoas. Foi nessa jornada que eu descobri minha missão: ajudar os profissionais de projeto a agregar valor ao seu trabalho. E é isso que eu estou fazendo aqui, quero poder ajudar ainda mais pessoas com essa apostila.
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Esse guia foi feito com base nos nossos consagrados cursos de V-Ray, tanto para SketchUp quanto para 3ds Max. Infelizmente não pude ir tão a fundo quanto no curso mas procurei colocar os pontos principais de forma clara e didática.
Esse manual foi feito para todos que precisam renderizar seus 3Ds com qualidade. Ele pode servir tanto a arquitetos, estudantes e projetistas quanto designers, desenhistas industriais e profissionais do mercado moveleiro.
Bom proveito!
www.3dm.com.br Projeto: Construtora Gama e Souza
Diogo Moita
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Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para desenvolver uma maquete eletrônica realista: um software CAD; um software de modelagem 3D; blocos 3D; texturas; um software de renderização
e um editor de imagens. Tudo isso rodando em um bom computador, é claro. Eu coloquei esses elementos em ordem e batizei essa sequência de www.3dm.com.br de Ciclo do 3D.
CICLO
DO
3D
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Todos os seus clientes, fornecedores e muito provavelmente você também utiliza um software CAD para desenvolver os projetos. Isso é básico e crucial, sem um software CAD você não conseguirá visualizar e exportar os desenhos do projeto. O mais utilizado no mercado é o AutoCAD então esse é o primeiro item que você vai precisar para desenvolver suas maquetes.
Além de visualizar os desenhos, você deve limpá-los. Deletar o excesso de informação e exportá-los no formato compatível com seu software de modelagem 3D. Normalmente o formato dwg é aceito por todos.
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1 – SOFTWARE
CAD
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3 - BLOCOS
Pronta a modelagem da arquitetura passamos para a aplicação do molho. O termo pode parecer engraçado mas é realmente utilizado no meio e se refere a colocação de blocos e detalhes que irão enriquecer a cena: pessoas, plantas, móveis, carros, instalações elétricas etc.
A qualidade dos blocos é um ponto crítico nesse momento. Existem muitos blocos ruins no mercado, então cuidado! Além de diminuir o valor do seu projeto eles podem danificar seu arquivo. Sim, isso é sério. É muito comum o arquivo corromper por conta de blocos com problemas.
A regra de ouro nessa fase é ser detalhista e não ter preguiça. Coloque bastante objetos na sua cena e evite blocos gratuitos e o Armazém 3D.
Uma coisa que facilita bastante o trabalho é ter um bom acervo à mão e para isso a 3DM oferece até o momento duas coleções de blocos para SketchUp: Volume 1 - Interiores e Volume 2 - Dormitório Casal. Os sites evermotion.org e modelplusmodel.com também são referências no assunto.
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Terminada a etapa de colocação do molho você deve aplicar os materiais. E para criar materiais realistas de qualidade você vai precisar de boas texturas. De nada adianta criar materiais elaborados, com reflexos e transparência se você utiliza imagens pequenas e com emendas. Não existe nada mais triste do que ver uma maquete bem modelada sobre um gramado com textura toda repetida. Não faça isso.
Nessa etapa do desenvolvimento do seu trabalho é importante que você tenha em mãos um bom acervo de texturas. As texturas devem ter boa resolução e pouca repetição.
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4 - TEXTURAS
5 - RENDERIZADOR
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Um renderizador nada mais é do que um simulador. Ele simula a iluminação e os materiais do mundo real. Aquelas imagens realistas que se parecem com fotos são geradas por um renderizador. Essas imagens são o resultado da interação de 2 elementos: iluminação e materiais.
Os materiais aplicados na modelagem 3D devem conter as propriedades dos materiais do mundo real, como foi dito na etapa anterior (reflexo, transparência, relevo, etc…). Normalmente esses materiais são proprietários ou compatíveis com o renderizador. Por exemplo, se o seu renderizador for o V-Ray, você deve, preferencialmente, aplicar materiais do V-Ray na sua maquete.
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RENDERIZADOR
Com a iluminação temos a mesma situação, procure utilizar luzes compatíveis com o renderizador que você está usando. Se você utiliza o renderizador Kerkythea, ilumine sua maquete com luzes do próprio Kerkythea. Se renderiza com V-Ray, utilize luzes do V-Ray.
Os principais renderizadores do mercado são: Kerkythea, Maxwell, Mental Ray, Octane, Arion, iRender, Lumion e claro, V-Ray. A 3DM oferece cursos de V-Ray para SketchUp , V-Ray para 3ds Max e ensinamos o básico de Mental Ray nos cursos de 3ds Max.
Jean Mattos – aluno do Curso de V-Ray para 3ds Max
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não se deixe intimidar, configurá-lo é fácil
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CONFIGURAÇÃO
Esse é o momento em que 80% das pessoas que querem aprender a usar o V-Ray desistem. Mas não se deixe intimidar, eu vou dar uma dica que vai te colocar entre os 20% que seguem em frente.
A interface de configuração do V-Ray é feia e nada amigável. São mais de 170 parâmetros para
serem configurados, é muita coisa e ouso dizer que é impossível dominar todos eles. Configurar o V-Ray pode ser uma tarefa muito difícil. Mas muito difícil mesmo!
Mas existe uma forma de configurá-lo em que você não precisa orquestrar todos esses parâmetros.
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o segredo das imagens realistas: materiais
Um dos principais segredos para se criar imagens realistas é caprichar nos materiais. Eu vou te ensinar o básico aqui nessa apostila mas esse assunto pode ter muitos desdobramentos e eu te aconselho ir a fundo nisso.
Os principais mandamentos para criação de materiais profissionais são: use texturas de boa qualidade, configure as propriedades físicas do material e abuse nos reflexos.
Um material é formado por canais. Cada canal é responsável por uma propriedade física do material. Aqui nesse guia rápido eu vou falar sobre os 3 canais principais: diffuse, reflection e refraction. Eu lamento ter de usar os termos em inglês mas infelizmente ainda não existe V-Ray em português então prefiro usar os termos originais para facilitar sua localização.
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MATERIAIS
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