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Guias e Dicas
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Recursos de Modelagem 3D no Solidworks, Notas de estudo de Geometria

Este documento fornece uma descrição detalhada dos recursos disponíveis no solidworks para a modelagem 3d, incluindo recursos como ressalto/base extrudado, ressalto/base revolucionado, filete, chanfro, ressalto/base por loft, varrimento, furação, corte por extrusão, corte por revolução, padrão linear, espelho, hélice e espiral, rosca externa e representação de rosca sombreada, e definição de material. Cada recurso é descrito em detalhes, incluindo as opções disponíveis no property manager e as condições de habilitação do recurso.

Tipologia: Notas de estudo

2022

Compartilhado em 07/11/2022

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verde_amarelo 🇧🇷

4.7

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
Departamento de Engenharia mecânica
APOSTILA DE SOLIDWORKS
Recursos
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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ

Departamento de Engenharia mecânica

APOSTILA DE SOLIDWORKS

Recursos

1 – Começar um recurso: Os recursos são o conjunto de ferramentas para modelagem 3D geral do Solidworks. Para utilizar essas ferramentas é necessário no mínimo a construção de um esboço ou a presença de um corpo sólido importado. Existem recursos que necessitam de um esboço (como é o caso do Ressalto/base extrudado e do Ressalto/base revolucionado ), de dois esboços (como no caso do Ressalto/base varrido ), de múltiplos esboços (como no caso do Ressalto/base por loft ) e de nenhum esboço (como no caso do Filete e Chanfro). Além de criar corpos sólidos, as ferramentas do Recursos podem adicionar material, remover material, criar planos, replicar corpos e criar curvas complexas (como hélices e espirais). A barra de ferramentas do Recursos está na figura abaixo. 2 – Comandos do Recursos Ressalto/base extrudado Esse comando permite gerar um sólido a partir de um esboço 2D. A ideia geral deste recurso é projetar o perfil do esboço em profundidade para gerar um sólido ou adicionar material a um sólido já existente. Dica: Observe as opções que o comando oferece no Property Manager Os recursos são habilitados conforme o número de esboços necessários para cada um é desenhado. (Alguns necessitam de corpos sólidos)

A opção offset é interessante quando a extrusão precisa acontecer a uma certa distância do plano de esboço. Na aba intitulada “Direção 1” o usuário pode escolher o limite da extrusão (comprimento). A partir da segunda extrusão a caixa de texto denominada “Mesclar resultado” se torna presente no Property manager. Essa opção por padrão já está marcada. Com essa opção marcada a extrusão feita será entendida pelo software como parte do corpo já existente. Caso não esteja marcada esta opção, um novo corpo será criado a partir desta extrusão. A extrusão pode apresentar uma inclinação definida pelo usuário tanto para dentro do contorno quanto para fora. Observe onde se inicia a extrusão, dependendo da opção "De" selecionada. Para inverter a direção de um recurso, utilizar este botão. Observe que na árvore de recursos aparece uma pasta com os corpos existentes.

A aba intitulada “Direção 2” por padrão não é habilitada. O usuário pode habilitá-la clicando sobre ela. Seu funcionamento se dá da mesma forma que a “Direção 1” contudo para o lado oposto ao plano. É principalmente utilizada em casos de extrusões não simétricas. Caso a opção de extrusão “Plano médio” esteja marcada na “Direção 1” a “Direção 2” não poderá ser habilitada. Filete: Esse recurso permite arredondar arestas de um modelo. Esse comando não necessita de esboço, porém só ficará habilitado para o uso quando já existir pelo menos um corpo desenhado. O usuário define o raio do filete no Property manager. Dica: Utiliza-se a "Direção 2" para extrusões não simétricas. Dica: Utiliza-se o plano médio quando o plano de esboço é o plano de simetria da peça. Nesse recurso pode- se tanto selecionar faces, quanto arestas. Dica: Caso o Solidworks não apresente a visualização completa do filete, este é geometricamente impossível de existir. (Verifique se a opção "visualização completa" está marcada).

Ressalto/base varrido: Essa ferramenta permite a criação de um sólido a partir de dois esboços 2D ou 3D. A função desse recurso é a modelagem de sólidos de varredura, ou seja, o perfil de um esboço segue um caminho dado pelo outro esboço. Assim sendo, existem algumas premissas para esse recurso funcionar:

  • Um esboço é chamado de perfil e outro de caminho. Eles não podem pertencer ao mesmo plano e não podem estar em planos paralelos entre si.
  • Os dois esboços devem se interceptar em algum ponto
  • O esboço de caminho pode ser um esboço 3D. Exemplos de peças que utilizam esse recurso para serem modeladas: cabos, tubos, conexões de tubulação e arames formados. Perfil Caminho

Ressalto/base por Loft: Essa ferramenta permite a criação de um sólido a partir de pelo menos dois esboços 2D ou 3D. A ideia geral desse comando consiste em desenhar as seções transversais do sólido a ser criado e depois as unir formando o corpo sólido. Os esboços utilizados nesse recurso podem ser de dois tipos: esboço de seção transversal (2D) ou esboço de curva guia (2D ou 3D, com contorno aberto).

O recurso de varredura

apresenta diversas

opções em relação à

torção e curvas-guia.

Ok No exemplo abaixo foi criado um esboço de um retângulo. Depois foi aplicado o “Assistente de Furação” e os furos foram posicionados nos vértices desse retângulo. Corte extrudado: O funcionamento desse recurso é semelhante ao Ressalto/base extrudado , porém ao invés de adicionar material ao corpo, este recurso retira material, como se fosse uma usinagem. Para que seja habilitada essa ferramenta, é necessário a existência de um corpo modelado no arquivo, pelo menos. Para iniciar o recurso necessita-se de um esboço que servirá como área de corte. Esse recurso mostra as marcações de rosca no desenho técnico Dica: Faça o esboço das posições dos furos antes do comando de furação. Assim fica mais fácil de posicionar e editar caso necessário. Esse recurso apresenta as mesmas opções do Ressalto/base extrudado Essa opção faz com que a parte mantida do sólido seja delimitada pelo contorno do esboço, cortando todo o resto

Pode-se utilizar esboços com contornos abertos, criando assim superfícies delimitadoras do corte. Corte por Revolução: O funcionamento desse recurso é semelhante ao Ressalto/base revolucionado , porém ao invés de adicionar material ao corpo, este recurso retira material, como se fosse uma usinagem. Para que seja habilitada essa ferramenta, é necessário a existência de um corpo modelado no arquivo, pelo menos. Para iniciar o recurso necessita-se de um esboço que servirá como área de corte. Nesse caso o corte será passante para os dois lados. Cabe ao usuário escolher a direção do corte Para o exemplo acima com as duas direções de corte.

Esse recurso permite ignorar instâncias, ou seja, se algumas posições do padrão não devem ter réplicas, o usuário pode retirá-las. Padrão circular: Esse recurso funciona de maneira semelhante ao Padrão linear , porém este dispõe as cópias radialmente. Primeiramente neste recurso deve-se selecionar o eixo ao qual os recursos ou corpos serão radialmente simétricos, o que leva a duas situações: 1 - Quando a peça possui arestas circulares que condizem com eixo desejado para o recurso. Nesse caso, basta selecionar essa aresta para proceder com o recurso. Seleção da direção, espaçamento entre as cópias e o número de cópias. Seleção dos recursos a serem replicados. Seleção dos corpos a serem replicados. (é somente permitido replicar recursos ou corpos) Árvore de projeto para seleção de recursos e corpos. Seleção das cópias a serem ignoradas. Para ignorar uma cópia o usuário deve clicar no ponto que representa sua posição. Para reverter o processo basta clicar novamente no ponto. Selecionando a aresta circular para referenciar o recurso Após selecionado o eixo do recurso pode-se selecionar quantas reposições e qual o passo angular entre elas. O restante do recurso tem a mesma funcionalidade do Padrão linear.

2 - Quando a peça não possui arestas circulares que condizem com o eixo desejado para o recurso. Nesse caso deve-se criar um esboço com o eixo desejado. Espelhar: Esse recurso permite copiar outros recursos ou corpos, invertendo sua orientação, de tal forma que a cópia seja a imagem do original refletida em um espelho. Para utilizar esse recurso deve- se ter ao menos um corpo modelado e não é necessário um esboço. Primeiramente deve-se escolher um plano de espelho. Esse plano pode ser uma face já existentes, um dos planos padrões (frontal, superior e direito) ou um plano criado pelo usuário. Selecionando o eixo do recurso. Nesse caso foi feito uma linha em um esboço a parte.

Curvas: Hélice e espiral. Esse recurso permite ao usuário criar uma hélice ou uma espiral com base em um esboço de um círculo. Após ativar o recurso, o usuário deverá desenhar um círculo que será a base para a hélice ou espiral. Confirmando o esboço, as opções de modelagem da hélice irão aparecer no Property manager. Rosca externa e representação de rosca sombreada: O assistente de perfuração é utilizado para fazer roscas internas na peça. Para fazer roscas externas na peça o usuário possui duas opções: desenhar fielmente a rosca utilizando um corte por varredura, ou usar uma representação de rosca. Para inserir uma representação de rosca deve-se acessar o menu Inserir – Anotações – Representação de rosca. Opções para a definição da hélice. Dica: Esse tipo de curva é interessante para modelar molas e fios de rosca.

Utilizando este tipo de anotação, quando for gerado o desenho técnico desta peça, a notação de rosca irá se apresentar automaticamente. Para poder visualizar a representação da rosca externa o usuário deverá acessar as propriedades do documento e, na aba Detalhamento, acionar a opção Representação de rosca sombreada. Definição de material: O usuário deve sempre definir o material da peça modelada. Para isso, na árvore de projetos, deve-se selecionar o campo de material e editá-lo. Para definir os parâmetros da rosca deve-se selecionar a aresta circular na qual a rosca se desenvolve. Deve-se então escolher a norma da rosca. Por último selecionar o comprimento da rosca e a face na qual ela se inicia