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Apostila casa, programa revit, Esquemas de Desenho

Apostila casa, programa revit. .........................................

Tipologia: Esquemas

2023

Compartilhado em 30/11/2023

debora-rodrigues-ozp
debora-rodrigues-ozp 🇧🇷

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Revit Architecture 2014 Tutorial de criação de uma casa de 2 andares.
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Roteiro de criação de uma casa de

2 andares no Revit Architecture 2014.

baseado nos templates Default Metric.RTE e baseado

no template MCMV (Minha Casa Minha Vida)

disponível na internet disponibilizado pelo Governo

Federal.

Abaixo, o usuário é apresentado ao MENU DE APLICAÇÕES do Revit. Ao acessar OPTIONS, é possível selecionar o diretório das pastas que irão ser utilizadas com os templates e bibliotecas disponíveis.

Em FILE LOCATIONS, o usuário pode adicionar novos templates no quadro que aparece. Em PLACES, é possível direcionar novas bibliotecas de famílias de componentes.

O endereço do local onde deve estar os templates é:

C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2014\Templates.

Em PROJECTS, o usuário deve acessar a opção NEW para abrir uma janela de acesso aos templates. Esta janela fornece a opção de selecionar o template e escolher se o arquivo será um novo projeto ou um novo arquivo de template de projeto.

O usuário deverá selecionar o template DefaultMetric.RTE como base de criação de um novo projeto com informações pré-configuradas da Autodesk. Mais tarde, poderá ter seu próprio template com informações pré-configuradas para projetos baseados em produtos, materiais e fornecedores brasileiros.

Esse roteiro foi preparado para o usuário seguir o template padrão da Autodesk, porém, também servirá para analisar e comparar o uso do template DefaultMetric e do template Minha Casa Minha Vida-MCMV fornecido pelo governo federal, gratuitamente.

Essa interface é a tela inicial de um projeto.

1.2 Configurando as medidas e níveis iniciais.

Antes de começar um projeto, o usuário deve configurar as unidades de medidas que irá usar em seu projeto.

Ao selecionar alguma elevação (duplo clique na vista de elevação escolhida), o usuário é levado á vista da elevação e poderá definir os níveis do projeto clicando sobre os valores da elevação de cada nível.

Na aleta Architecture tem uma ferramenta nomeada LEVEL. Com ela, o usuário poderá criar todos os níveis necessários para o projeto.

Dentro do comando LEVEL, o usuário poderá utilizar a opção PICK LINES para determinar uma distância em relação a alguma referência através do Offset. Então, criará novos níveis.

Com os níveis criados, será possível fazer os diversos cômodos da casa.

1.2.1 Comparando o template DefaultMetric e MCMV

Ao iniciar o Revit, ao invés de escolher o template padrão, o usuário poderá escolher o template do MCMV. Para isso, com o arquivo dentro de uma pasta no computador, deverá escolher o arquivo pelo mesmo método que escolheu o template DEFAULT METRIC.RTE.

Ao abrir esse template, o usuário terá pré-configurações prontas para projetos do MCMV, com níveis, nomenclatura de desenhos, famílias de componentes prontos, etc.

No template MCMV, o Project browser segue a configuração abaixo:

Capítulo 2

Criando as paredes da casa.

Criando paredes da casa.

2 Desenhando a planta a partir de paredes

Nesse capítulo, o usuário irá aprender a iniciar o desenho de uma planta a partir das paredes e

colunas, configurando e ajustando através de cotas temporárias e níveis as dimensões do projeto.

2.1 Configuração e uso da ferramenta parede

Essa outra janela é a janela de propriedades. Nessa janela é possível configurar as propriedades de todas as categorias dentro do Revit. Nesse caso particular, é o quadro de propriedades de uma parede.

Na aleta VIEW, o usuário encontra, no canto direito, o botão USER INTERFACE. Através desse botão, o usuário pode habilitar ou desabilitar barras e janelas de trabalho como a janela de propriedades (PROPERTIES) e janela do PROJECT BROWSER.

Na aleta ARCHITECTURE, o usuário irá selecionar a ferramenta WALL. Deverá notar que, ao selecionar ferramentas diferentes, a janela de propriedades abre com as possíveis configurações da categoria e tipologia selecionada.

Em seguida, iremos configurar uma parede genérica de acordo com a nossa necessidade.

Obs: Sempre duplicar o material genérico, para então, modificar a duplicata gerada.

Nessa nova janela que aparecerá, podemos definir a altura de amostra da parede, adicionar as camadas que irá compor a parede, configurar essas camadas quanto a materiais que compõe as camadas, espessuras das camadas, nomenclatura das camadas, etc.

No botão INSERT, inserimos camadas, no botão DELETE, apagamos camadas e nos botões UP e DOWN posicionamos as camadas a cima ou a baixo.

Iremos criar uma parede com 3 camadas, sendo elas: duas camadas externas de acabamento e uma interna que será a estrutura da parede.

Esse exemplo de parede citado é de uma forma geral a representação de parede, porém temos que especificar o tipo de parede que iremos precisar, sabendo pois que existem várias camadas de substratos e acabamento.

Uma ressalva a ser feita é que pintura não entra como uma camada, pois a sua espessura é desprezível.

 CORE BOUNDARY é o que específica a divisão das camadas do núcleo da parede.  FUNCTION diz respeito à função daquela camada.

 MATERIAL refere-se ao material que irá compor aquela camada (será visto a frente com maiores detalhes)  THICKNESS é a espessura de cada camada, como configuramos distância em metros, aí também está em metros.  WRAPS diz se as camadas externas envolve a camada interna.  STRUCTURAL MATERIAL diz se a camada é material estrutural.

Com a nossa parede criada, mas não detalhada, podemos começar a traçar o nosso projeto.

As formas de manipular a projeção de uma parede em planta baixa são bem simples, pois desenhamos a partir de linhas.

Primeiramente, desenhamos um croqui, apenas na proporção, pois as medidas, nós iremos arrumando e travando as cotas.

No template MCMV, tem se modelos de paredes internas e externas compostas de estruturas diferentes. Essas paredes têm em sua composição algumas camadas de substratos e acabamento que não condizem com os sistemas construtivos aplicados em obras.

Um exemplo é a parede externa – Bloco Cerâmico 14 – pintura/pintura, onde esta é composta por apenas duas camadas de acabamento que é o emboço e de pintura para a parte externa da parede. Tal parede pode não condizer com a realidade da obra, o emboço deve ser um substrato e não um acabamento, e a pintura não deve ter espessura, pois isso não se aplica em obra.

Algumas considerações sobre as paredes do template MCMV é que elas precisam ser modificadas

para cada realidade de obra, mudando suas camadas, o que equivale a usar um template default

metric.

2.2 Configuração e uso da ferr a menta coluna

Para fazer as colunas usamos a ferramenta column na opção column: Architectural.

Devemos configurar a coluna com as medidas que iremos usar em seu Type properties, ajustando a largura e o comprimento através de Depth e Width.

2.2.1 DefaulMetric X MCMV

No template MCMV existe apenas um modelo de coluna arquitônica, o que não atende as necessidades de vários projetos, tendo em vista as diversas dimensões de colunas especificadas em projetos diversos.

2.3 Utilização das cotas temporárias para ajustes e travamento das dimensões

Ao selecionar um objeto, o mesmo fornece cotas de referência e através dessas podemos ajustar a medida digitando valores para depois travar a mesma para não ser mais modificada.

Para trabalhar mais fácil iremos ocultar as cotas já feitas, para isso clicamos com o botão direito do mouse sobre uma cota qualquer e seleciona a opção hide in view e category.

É possível esconder ou isolar um elemento temporariamente ou definitivamente, ou seja, de forma que saia ou não saia no paper na hora da plotagem.

Selecionando tudo, clica no ribbon filter e marca apenas walls e então clica em apply.

Depois da casa toda cotada e com medidas ajustadas devemos ajustar as alturas das paredes

2.3.1 DefaultMetric X MCMV

No template MCMV já está configurado esses três tipos de cotas. Podendo fornecer as dimensões em centímetros ou em metros.