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Este documento destaca a importância do exercício físico, alimentação e sono na condição física e saúde de crianças, além da necessidade de avaliar a composição corporal e competência motora. O autor desenvolveu e implementou projetos/programas de atividade física para crianças e participou em projetos europeus de investigação e desenvolvimento na área do fitness. O texto enfatiza a importância de integrar estilos de vida saudáveis desde as primeiras etapas da vida e apresenta vários jogos práticos para promover a interação e aprendizagem entre crianças. Os jogos incluem 'jogo de apresentação', 'jogo da bola', 'jogo do caracol', 'jogo do balão imitador' e 'jogo da garrafa'.
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!
Título: 100 Jogos para uma Escola Ativa – Brincar a Jogar para Exercitar! Autores: Vera Simões, Liliana Ramos Edição: Escola Superior de Desporto de Rio Maior – Instituto Politécnico de Santarém Capa: Diogo Almeida Ilustrações: Mariana Vaz Grafismo: Isabel Vieira
Impressão e Acabamentos: Riográfica – Tipografia Santos & Marques, Lda. Ano: 2016 ISBN: 978-989-8768-12-4 (edição digital); 978-989-8768-11-7 (edição impressa)
Linguagem Inclusiva: O presente manual, por simplificação de leitura e economia de espaço, não faz recurso a uma referência explícita a ambos os sexos através da marcação sistemática e simétrica do género gramatical, pelo que o uso da forma masculina refere-se invariavelmente também à forma feminina.
A presente publicação está enquadrada no programa ESCOLA ATIVA – promoção de atividade física e desportiva em contexto escolar, apresentado pela Escola Superior de Desporto de Rio Maior do Instituto Politécnico de Santarém, apoiado pelo Programa Nacional de Desporto para Todos do Instituto Português para o Desporto e Juventude (Contrato n.º 525/2015 publicado em Diário da República, 2.ª série, n.º 132 de 9 de julho – Contrato-programa de desenvolvimento desportivo n.º CP/143/DD/2015).
Vera Simões é Professora Adjunta na Escola Superior de Desporto de Rio Maior do Instituto Politécnico de Santarém (ESDRM-IPS). Atualmente é Subcoordenadora da Licenciatura Desporto, Condição Física e Saúde da ESDRM-IPS. Obteve os graus académicos de Licenciatura, Mestrado e Doutoramento, na área das Ciências do Desporto. Tem realizado investigação e publicações, na área do Fitness. É membro do Centro de Investigação em Qualidade de Vida (CIEQV) dos Institutos Politécnicos de Santarém e Leiria. Ao longo da sua carreira profissional, desenvolveu e implementou vários projetos/programas de atividade física para crianças, bem como tem participado em diversos projetos europeus de investigação e desenvolvimento, na área do Fitness. Participou como investigador no projeto de I&D “Parque de Ciência e Tecnologia do Alentejo – Laboratório de Investigação em Desporto e Saúde” (PCTA-LIDS), do IPS, financiado pelo QREN-InAlentejo. Foi Instrutora de Fitness e preletora em vários eventos e cursos de Fitness.
Liliana Ramos desenvolve e leciona atividades para crianças, em vários âmbitos (professora de hip hop desde 2006 para crianças dos 3 aos 12 anos e animadora de festas para crianças). Lecionou atividades de enriquecimento curricular, na disciplina de atividade física e desportiva (1ºciclo) durante 7 anos e foi monitora em diversos campos de férias. Instrutora de Fitness desde 2008 (Luxus Health Club – Leiria e Fitness Batalha). Docente na ESDRM na categoria de Assistente Convidada desde o ano letivo de 2014/2015. Participa no projeto “Escola Ativa” financiado pelo IPDJ (em 2015) e pelo QREN-Alentejo (desde 2013), como técnica de exercício físico e avaliadora. Foi monitora de investigação no projeto de I&D “Parque de Ciência e Tecnologia do Alentejo – Laboratório de Investigação em Desporto e Saúde” (PCTALIDS), financiado pelo QREN-InAlentejo. Doutoranda em Ciências do Desporto (UBI); Mestre em Ensino de Educação Física nos Ensinos Básico e Secundário (FCDEF-Coimbra); Pós-Graduada em Desporto, especialização em Condição Física (ESDRM-IPS); Licenciada em Desporto, variante de Condição Física (ESDRM-IPS).
quadro da sua educação integral quando aproveitado com fins educativos e claro sendo bem orientado. O jogo implica também uma atividade de descoberta que permite à criança uma perceção do meio que a rodeia e das suas normas.
No jogo a criança utiliza toda a sua imaginação, a sua linguagem, é capaz de fazer experiências e de imitar, libertando todo o seu poder de criatividade. O jogo é importante para o aspeto da socialização, pois ele ensina-a a comunicar com outras crianças e dá-lhe a precisa noção das suas capacidades físicas e emocionais, contribuindo para o seu equilíbrio psíquico.
Foi nesta linha de pensamento, que o presente manual foi construído. Pretende-se que este se constituía como um instrumento prático e de apoio para todos os profissionais, que operam a sua ação na promoção da prática de atividade física, junto das crianças.
Ao nível da sua estrutura este manual apresenta 100 jogos, divididos por temáticas, nomeadamente: Jogos de Apresentação, Jogos de Aquecimento, Jogos Pré-Desportivos, Jogos com Música, Jogos Tradicionais, Jogos Diversos e Jogos de Relaxamento/Alongamento.
As autoras responsáveis pelo desenvolvimento deste manual registam um profundo agradecimento pelo apoio e confiança prestados pelo Instituto Português do Desporto e Juventude.
Jogos de Apresentação
Os jogos de apresentação têm como objetivo promover a interação entre as crianças, quebrando o “gelo” entre as mesmas, bem como conhecer os colegas de uma forma lúdica e divertida. Estes jogos são extremamente importantes quando o professor tem à sua frente um grupo de crianças que não se conhecem. A interação irá proporcionar momentos divertidos, que resultarão num aumento da cumplicidade entre todas as crianças. Em ambientes como campos/colónias de férias estes jogos são extremamente úteis para o primeiro dia, resultando numa aprendizagem dos nomes e principais características dos colegas de uma forma informal e cativante.
Jogos de Apresentação
MATERIAL Cartões divididos (como se fossem pequenos puzzles) NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 4 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO 3-5;6-9;10-
CAPACIDADES A DESENVOLVER Condicionais: Velocidade Coordenativas: Orientação espácio-temporal
São distribuídos às crianças cartões com imagens cortadas em dois. Ao sinal do professor estas têm que tentar descobrir rapidamente quem tem a outra metade do seu cartão e conhecer essa pessoa (o professor deve dar no máximo três minutos para esse efeito). Após essa tarefa o professor escolhe uma criança e esta tem que apresentar o seu par. O jogo repete-se até todos conhecerem os colegas.
PONTUAÇÃO DO JOGO
Sem pontuação.
VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. Podem definir-se logo à partida perguntas específicas que devem ser respondidas.
100 Jogos para uma Escola Ativa – Brincar a Jogar para Exercitar!
MATERIAL Sem material ou com Bola (1) NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 4 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO Todos os escalões, dependendo da variante
Condicionais: Velocidade Coordenativas: Coordenação motora; Orientação espácio- temporal
As crianças são colocadas em roda e uma é colocada no centro da mesma. Formada a roda inicia-se o jogo, em que todas as crianças têm três vidas. A criança que se encontra no meio começa por dizer o seu nome, e de seguida diz: “declara guerra a” e refere o nome de outra criança. Após a criança ter dito o nome de com quem vai declarar guerra, essa criança afasta-se o mais possível juntamente com todas as outras crianças, enquanto a criança contra quem foi declarada guerra se dirige para o centro da roda, dizendo “stop”. Ao ouvir esta palavra, todas as crianças param e quem se encontra no centro tem três passos para pisar um colega qualquer. No caso de a criança pisar um colega, o colega pisado perde uma vida, se a criança não conseguir pisar ninguém, perde ela uma vida. O jogo repete-se, dirigindo-se para o centro a criança que foi tentada pisar. PONTUAÇÃO DO JOGO Cada criança sai do jogo quando perde as três vidas. Ganha a última criança a permanecer na roda. Sugere-se que a criança que sair seja orientada para outra tarefa (ex.: sentar e levantar de uma cadeira). VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. O jogo pode ser realizado com bola. Nesta variante a criança que está no meio da roda deixa cair a bola ao dizer o nome do colega e este tem que a agarrar antes de dizer “stop”. Em vez de pisar os restantes colegas o objetivo pode ser acertar-lhes com a bola do pescoço para baixo.
100 Jogos para uma Escola Ativa – Brincar a Jogar para Exercitar!
MATERIAL Sem material NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 4 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO Todos os escalões, dependendo da variante
CAPACIDADES A DESENVOLVER Condicionais: Velocidade Coordenativas: Coordenação motora; Equilíbrio
As crianças dividem-se em duas equipas, se possível com um número de elementos igual. Após o sinal do professor, cada equipa tem de organizar uma fila por ordem alfabética do primeiro nome ou apelido. Após uma equipa formar a sua fila diz “stop” e mais nenhuma criança se pode mexer. O professor verifica o nome das crianças no sentido de verificar se a fila está construída corretamente. PONTUAÇÃO DO JOGO Ganha a equipa que organizar a sua fila de forma correta mais rapidamente. VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. Em vez de ser pedido o nome pode ser pedido para eles se organizarem segundo o mês em que nasceram, a idade, o número de irmãos etc. 2. Este jogo pode ser feito num espaço delimitado (por cordas, giz, etc.) ou então em cima de um banco sueco (em escalões mais avançados), sendo que nesta variante as crianças têm que trocar de posições sem cair do banco. 3. Pode ser pedido às crianças para passarem por baixo das pernas das outras à medida que se deslocam para o lugar respetivo.
Jogos de Apresentação
MATERIAL Sem material NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 4 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO Todos os escalões, dependendo da variante
CAPACIDADES A DESENVOLVER Cognitivas: Atenção; Memorização
O professor escolhe uma criança. Esta deverá sair da sala para que os outros possam escolher entre eles alguém que será descrito por eles através de perguntas que a criança que saiu da sala vai fazer. As respostas têm que ser dadas de acordo com as características físicas, com a personalidade, como a criança se apresenta no convívio com o grupo, etc. A criança que tem de adivinhar poderá fazer cinco perguntas, porem só terá uma oportunidade para acertar no nome da pessoa.
PONTUAÇÃO DO JOGO
Se a criança acertar no colega esperado é esse o próximo a sair da sala. Se não acertar volta-se a repetir o jogo.
VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. As respostas às perguntas que o “adivinhador” fizer podem ser condicionadas a “sim” e “não”.
Jogos de Apresentação
MATERIAL Papel (1 por criança), Caneta (5) e Fita-cola (1) NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 3 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO 3-5; 6-
CAPACIDADES A DESENVOLVER Cognitivas: Atenção; Memorização
Numa folha de papel escreve-se o nome de outra criança (uma por criança) e com uma fita adesiva cola-se essa folha nas costas de cada um dos jogadores. Os jogadores deverão circular pelo ambiente e fazer perguntas aos outros para que o ajudem a descobrir quem ele é como por ex. “tenho olhos verdes?”, “o meu nome começa por que letra?” etc. Deve determinar-se um tempo para que as crianças façam perguntas entre si. Depois, todos devem sentar-se em roda e dizer a pessoa que acreditam ser.
PONTUAÇÃO DO JOGO
Sem pontuação.
VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. Ver o mesmo jogo na categoria “Jogos de Relaxamento/Alongamento”.
100 Jogos para uma Escola Ativa – Brincar a Jogar para Exercitar!
MATERIAL Sem material NÚMERO DE PARTICIPANTES Mínimo: 4 | Máximo: Sem limite ESCALÃO ETÁRIO 3-5; 6-
CAPACIDADES A DESENVOLVER Condicionais: Velocidade Coordenativas: Orientação espácio-temporal
As crianças dispõem-se num determinado espaço, a correr, sendo que não podem estar muito afastadas umas das outras. Cada vez que o professor bater as palmas as crianças terão de apertar a mão dos colegas e dizer o seu nome num timbre de voz elevado, tentando passar pelo máximo número de colegas possível. Quando o professor disser “corre”, as crianças voltam a correr separadamente. No final verifica-se junto das crianças se sabem o nome de todos os colegas. PONTUAÇÃO DO JOGO Sem pontuação. VARIANTES/ADAPTAÇÕES
1. Em vez de estarem a correr pode ser utilizada música e as crianças dançam e param quando o professor parar a música. 2. Em vez do passou bem pode dar-se a tarefa de as crianças se abraçarem.