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TEMA N° 09 - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA, Apuntes de Computación aplicada

Ficha de trabajo para nivel primaria

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 29/09/2024

maria-belen-de-la-caridad-sevilla-m
maria-belen-de-la-caridad-sevilla-m 🇵🇪

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COMPUTACIÓN
NIVEL PRIMARIA
¡Una educación que trasciende!
1. Guardar: Salva el proyecto y regresa a la página de inicio
2. Escenario: Es el lugar en el que veremos cómo nuestros personajes cobran vida.
Para eliminar un objeto presiona sobre él hasta que aparezca una “X”
3. Pantalla completa: Expande el escenario y lo muestra a pantalla completa.
4. Cuadrícula: Muestra una cuadrícula de 15x20. Es de gran ayuda para distribuir los
objetos por la pantalla.
5. Cambiar fondo: Permite crear un fondo o seleccionar imágenes.
6. Texto: Para añadir títulos y etiquetas en nuestro escenario.
7. Restablecer: Coloca todos los objetos en su posición inicial.
8. Bandera Verde: Pulsando esta bandera se inician todos los scripts de
programación que compienzan con este bloque.
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¡Descarga TEMA N° 09 - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA y más Apuntes en PDF de Computación aplicada solo en Docsity!

COMPUTACIÓN

  1. Guardar: Salva el proyecto y regresa a la página de inicio
  2. Escenario: Es el lugar en el que veremos cómo nuestros personajes cobran vida. Para eliminar un objeto presiona sobre él hasta que aparezca una “X”
  3. Pantalla completa: Expande el escenario y lo muestra a pantalla completa.
  4. Cuadrícula: Muestra una cuadrícula de 15x20. Es de gran ayuda para distribuir los objetos por la pantalla.
  5. Cambiar fondo: Permite crear un fondo o seleccionar imágenes.
  6. Texto: Para añadir títulos y etiquetas en nuestro escenario.
  7. Restablecer: Coloca todos los objetos en su posición inicial.
  8. Bandera Verde: Pulsando esta bandera se inician todos los scripts de programación que compienzan con este bloque. (^15 141312 ) (^1 2 3 4 5 6 7 8 9 )

COMPUTACIÓN

  1. Páginas: Para añadir nuevas páginas presionaremos el signo más, para eliminarla mantenemos presionado hasta que salga la “X” y para reordenarlas arrastramos de arriba hacia abajo.
  2. Información del proyecto: Sirve para cambiar el nombre al proyecto y para ver la fecha de creación
  3. Deshacer y Rehacer: Si cometes un error puedees pulsar sobre Deshacer para volver atrás la última acción. Pulsa Rehacer para revertir el último Deshacer.
  4. Área de Programación: Aquí arrastramos los bloques que serán las instrucciones a cada uno de los objetos.
  5. Paleta de bloques: Aquí están los bloques de programación.
  6. Categoria de bloques: Aquí es donde se selecciona una categoria de bloques de programación: Bloques de activación (amarillos), movimiento (azul), visualización (púrpura), sonidos (verde), control (naranja), bloques de final (rojo)
  7. Objetos y personales: Aquí seleccionaremos uno de los objetos de nuestro proyecto, presionando el sino más se añadirá otro personaje. DESCRIPCIÓN DE BLOQUES:
  8. BLOQUES DE EVENTOS:

COMPUTACIÓN

5. BLOQUES DE CONTROL:

6. BLOQUES DE EDICIÓN:

  • Guíate del vídeo y presenta tu primer

juego. Envía las evidencias grupo de

whatsapp.