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La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma de escribir programas de computadora usando "objetos". Estos objetos pueden representar cosas del mundo real o conceptos y ayudan a organizar el código de manera que sea más fácil de entender y usar. En este documento, vamos a explicar algunos términos importantes de la POO de manera simple y con ejemplos cortos
Tipo: Monografías, Ensayos
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Taller De Conceptos Y Principios De Programación Orientada A Objetos GA4- 220501095 - AA2-EV Presentado por: Michelle Rojas Bolaños Presentado a: Edward Javier García Corredor Instructor área Técnica Servicio nacional de aprendizaje – SENA Tecnología en análisis y desarrollo de software Ficha 2834865 Julio 2024
Introducción La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma de escribir programas de computadora usando "objetos". Estos objetos pueden representar cosas del mundo real o conceptos y ayudan a organizar el código de manera que sea más fácil de entender y usar. En este documento, vamos a explicar algunos términos importantes de la POO de manera simple y con ejemplos cortos.
Características y Principios Básicos de la POO
Conclusiones La Programación Orientada a Objetos es una manera organizada de escribir programas. Entender y usar estos conceptos puede ayudar a cualquier desarrollador a crear software que sea fácil de entender, mantener y reutilizar.