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Sistema de Gestión de Biblioteca, Ejercicios de Programación Orientada a Objetos

Estructura de clases para representar el sistema de gestión de biblioteca. El sistema debe permitir a los bibliotecarios realizar las siguientes tareas: Registrar libros en la biblioteca, incluyendo información como título, autor, género y número de ejemplares disponibles; permitir a los usuarios buscar libros por título o autor; permitir a los usuarios tomar prestados libros disponibles; permitir a los usuarios devolver libros prestados. Incluye métodos para registrar libros, buscar libros, prestar libros y devolver libros.

Tipo: Ejercicios

2024/2025

A la venta desde 19/06/2025

Mayerly-Orbe
Mayerly-Orbe 🇪🇨

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UNIVERSIDAD
TECNICA DE MANABÍ
FACULTAD CIENCIAS INFORMATICAS
TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN
SEGUNDO SEMESTRE
TITULO DE LA TAREA:
Sistema de Gestión de Biblioteca
ASIGNATURA:
Programación Orientada a Objetos
DOCENTE:
ESTUDIANTE:
Jeniffer Katherine Alcivar Meza
Abril 2025 – Agosto 2025
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¡Descarga Sistema de Gestión de Biblioteca y más Ejercicios en PDF de Programación Orientada a Objetos solo en Docsity!

UNIVERSIDAD

TECNICA DE MANABÍ

FACULTAD CIENCIAS INFORMATICAS

TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN

SEGUNDO SEMESTRE

TITULO DE LA TAREA:

Sistema de Gestión de Biblioteca

ASIGNATURA:

Programación Orientada a Objetos

DOCENTE:

ESTUDIANTE:

Jeniffer Katherine Alcivar Meza

Abril 2025 – Agosto 2025

Sistema de Gestión de Biblioteca

Imagina que eres un desarrollador de software contratado por una biblioteca local para crear un sistema de gestión de biblioteca. El sistema debe permitir a los bibliotecarios realizar las siguientes tareas:

● Registrar libros en la biblioteca, incluyendo información como título, autor, género y número de ejemplares disponibles. ● Permitir a los usuarios buscar libros por título o autor. ● Permitir a los usuarios tomar prestados libros disponibles. ● Permitir a los usuarios devolver libros prestados.

Instrucciones Específicas:

  1. Investigación y Diseño: ● Investiga sobre los conceptos de programación orientada a objetos en Java. ● Diseña una estructura de clases para representar el sistema de gestión de biblioteca. ● Define las clases necesarias, sus atributos y métodos, y cómo interactuarán entre sí.
  2. Implementación: ● Utilizando un entorno de desarrollo integrado (IDE) como Eclipse, crea un proyecto de Java para implementar el sistema de gestión de biblioteca. ● Implementa las clases diseñadas en la etapa de investigación. ● Asegúrate de incluir métodos para registrar libros, buscar libros, prestar libros y devolver libros.
  3. Pruebas y Depuración: ● Realiza pruebas exhaustivas para asegurarte de que el sistema funcione correctamente. ● Depura cualquier error o problema que encuentres durante las pruebas.
  4. Documentación y Presentación: ● Documenta tu código de manera adecuada, incluyendo comentarios que expliquen cada clase, método y línea de código. ● Realizar un breve video explicando cómo funciona el sistema de de gestión de biblioteca y cómo se implementaron las clases y métodos, en el video debe de mostrarse el estudiante y la pantalla con el código. Deberá subirlo al Drive institucional y compartir el url en el documento PDF. ● Subir el proyecto del eclipse al Drive compartiendo el URL al final del documento.

Clase Libro

Clase Biblioteca

Buscar libro por autor

Prestar libro

Devolver libro

Buscar un libro que no se ha registrado

Link del código

https://drive.google.com/file/d/1PH9F8qo0dObY18CAf7hGON2YxYUDdA0e/view?usp=sharin g