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Orientación Universidad
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Resúmenes de temas en específico, Esquemas y mapas conceptuales de Ley de Derechos de Autor

trata de una obra literaria del autor julio ramón Ribeyro

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2023/2024

Subido el 10/11/2024

anthony-jhilmar
anthony-jhilmar 🇵🇪

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El lenguaje de los cómics
Cuando leemos un cómic, encontramos diversos signos dotados de un
sentido concreto.
Junto con los diálogos aparecen una serie de los signos gráficos no
lingüísticos que debemos interpretar para entender lo que ocurre en la
historia, detalles como las estrellas que se dibujan sobre la cabeza de un
personaje cuando recibe un golpe son signos convencionales que forman
parte del código del cómic.
El globo:
Los comics se dividen en viñetas. Cada una de ellas representa un
momento concreto de la acción. Dentro de la viñeta se sitúa el globo o
bocadillo, que es el recuadro donde se coloca el texto que dice cada uno
de los personajes. La forma del globo nos informa de quien habla y del
tono que emplea.
Las metáforas visuales:
Las metáforas visuales de los cómics son dibujos o imágenes que
representan un hecho abstracto (el dolor, el sueño o la tristeza) y que se
repiten de manera convencional.
No es preciso que el diálogo subraye su significado, de manera que su
sola presencia permite al lector identificar el contenido de la situación. De
este modo, si vemos que unos minutos pájaros rodean la cabeza de un
personaje de cómic, inmediatamente pensamos que ha recibido un golpe,
que sea preciso incluir exclamaciones del tipo “¡ay!”, “¡Qué daño cual!”,
otra expresión similar.
Los signos de movimiento:
En el cómic es muy importante reflejar el movimiento de los personajes o
de los objetos. Para ello, se recurre al uso de los signos o líneas con los
que se expresa el dinamismo.
Las onomatopeyas:
La onomatopeya consiste en representar verbalmente un sonido. En el
caso del cómic, muchas de las onomatopeyas proceden del inglés por
influencia de los cómics americanos.
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El lenguaje de los cómics Cuando leemos un cómic, encontramos diversos signos dotados de un sentido concreto. Junto con los diálogos aparecen una serie de los signos gráficos no lingüísticos que debemos interpretar para entender lo que ocurre en la historia, detalles como las estrellas que se dibujan sobre la cabeza de un personaje cuando recibe un golpe son signos convencionales que forman parte del código del cómic. El globo: Los comics se dividen en viñetas. Cada una de ellas representa un momento concreto de la acción. Dentro de la viñeta se sitúa el globo o bocadillo, que es el recuadro donde se coloca el texto que dice cada uno de los personajes. La forma del globo nos informa de quien habla y del tono que emplea. Las metáforas visuales: Las metáforas visuales de los cómics son dibujos o imágenes que representan un hecho abstracto (el dolor, el sueño o la tristeza) y que se repiten de manera convencional. No es preciso que el diálogo subraye su significado, de manera que su sola presencia permite al lector identificar el contenido de la situación. De este modo, si vemos que unos minutos pájaros rodean la cabeza de un personaje de cómic, inmediatamente pensamos que ha recibido un golpe, que sea preciso incluir exclamaciones del tipo “¡ay!”, “¡Qué daño cual!”, otra expresión similar. Los signos de movimiento: En el cómic es muy importante reflejar el movimiento de los personajes o de los objetos. Para ello, se recurre al uso de los signos o líneas con los que se expresa el dinamismo. Las onomatopeyas: La onomatopeya consiste en representar verbalmente un sonido. En el caso del cómic, muchas de las onomatopeyas proceden del inglés por influencia de los cómics americanos.

El personaje habla en un tono normal. El personaje está pensando o reflexionando. El personaje grita, generalmente airado. También se usa cuando la voz sale de la radio o de la televisión. El personaje habla en voz baja. Dos o más personajes dicen a la vez un mismo texto. El personaje está durmiendo. El personaje ha recibido un golpe. El personaje ha sido golpeado. El personaje está enamorado.