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Propuesta de un servicio de streaming de animacion indie nacional, Guías, Proyectos, Investigaciones de Emprendimiento

Ayudar a animadores independientes, para que su trabajo sea visto y ayudado en cantidades grandes, porque un problema de la animación hoy en día es que pocas veces un animador es reconocido por su trabajo y es difícil atraer al público, por eso encontramos una oportunidad para crear un lugar en donde esos animadores que quieran resaltar su trabajo y que puedan conseguir ganancias de sus trabajos, por eso queremos crear este emprendimiento y hacer de la animación indie más popular a nivel tanto nacional como internacional.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2024/2025

Subido el 10/06/2025

zenthicalt78
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Universidad Veracruzana
Programa Educativo:
Tecnologías de la Información en las Organizaciones
Experiencia Educativa:
Emprendimiento Digital
Actividad:
Propuesta de Emprendimiento Digital
Facilitador:
Salas Parada Beatriz Eugenia
Equipo 11
Mendoza Cuevas José Javier
Axel David Uscanga Espinosa
NRC:
12720
Fecha de entrega:
Lunes 18 de mayo de 2025
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¡Descarga Propuesta de un servicio de streaming de animacion indie nacional y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Emprendimiento solo en Docsity!

Universidad Veracruzana

Programa Educativo:

Tecnologías de la Información en las Organizaciones

Experiencia Educativa:

Emprendimiento Digital

Actividad:

Propuesta de Emprendimiento Digital

Facilitador:

Salas Parada Beatriz Eugenia

Equipo 11

Mendoza Cuevas José Javier

Axel David Uscanga Espinosa

NRC:

Fecha de entrega:

Lunes 18 de mayo de 2025

Eval 1 Propuesta de Emprendimiento Digital Eval 2 Identificación del mercado................................ ......................................................................... (^34) Eval 3 Segmentación del mercado o mercado concreto Eval 4 Aspectos Técnicos ................................................................ ...................................... (^79) Eval 5 Costo y rentabilidad Eval 6 Plan de marketing y adquisición de clientes ................................ ....................................................................... (^10 ) Eval 7 Seguridad y Privacidad............................ ¡Error! Marcador no definido.

Contenido

Eval 2 Identificación del mercado

Mercado Objetivo

El público al que se dirige este proyecto empresarial abarca a creadores de animación independiente en la industria del entretenimiento digital: pequeños estudios de producción audiovisual o individuos entusiastas que desean difundir sus creaciones animadas a un público más amplio en línea o fuera de ella. Principales Usuarios: Desarrolladores de animación independiente: Artistas y pequeños estudios que producen contenido de animación único y requieren un medio para difundir y ganar dinero por su trabajo.

  • Público objetivo comúnmente adorado por la animación, buscando propuestas innovadoras y distintas a las realizadas por los estudios convencionales.
  • Docentes y animación en busca de recursos educativos, tutoriales y ejemplos de Alumnos: Profesionales y estudiantes del ámbito de la proyectos innovadores.

Identificación de nichos en el mercado:

  • Una independiente plataforma: sería un servicio especializado que permitiría que los de streaming exclusiva para animación creadores de animación indie compartan sus proyectos en todo el mundo. Esta plataforma tendría como objetivo no solo la distribución de contenido sino también facilitar la interacción entre los creado herramientas de colaboración y retroalimentación. res al proporcionar
  • Opción independiente: de monetización Introducir métodos de monetización que posibiliten a los para creadores de contenido digital desarrolladores de animación independiente obtener ingresos a través de suscripciones, donaciones o publicidad en la plataforma.
  • Construcción de una Comunidad: de artistas y apasionados del cine de animación independiente, donde los Promover una comunidad dinámica creadores puedan obtener comentarios sobre sus proyectos y crear una sólida comunidad de seguidores fieles.

Estudio de la Competencia

Si bien hay varias plataformas dedicadas a la animación indie, se debe realizar una investigación a la competencia, ya que esto podrá darnos una idea de lo que podríamos analizar, evaluar y poner a prueba para nuestra plataforma de streaming de animación indie, unos ejemplos de estos podrían ser:

  • Cartoon Brew: sobre animació (^) n. Fue creado en 2004 por Jerry Beck, historiador dees un siti͏o web que muestra͏͏ noticias, tendencias e͏͏ ideas͏͏ la animación, y Amid Amidi, un escritor͏͏ e historiador que ganó premios.
  • Animation World Network: enfoca en da͏r herramientas para los animadores, con es͏͏ un grupo de͏ revistas en͏͏ un gran sitio web l͏ínea que ͏͏se q͏ profesionales o aficionados.ue ofrece inform͏ación, artículos y enlaces para animadores
  • Newgrounds: Unidos qu͏e ab͏ esrió Tom Fulp en 1995. u͏n negocio͏ y un sitio web de d E͏l sitio tiene cosasi͏v͏ersión en Estados͏͏ hechas por personas como juegos,͏ pelíc͏ulas, sonido y arte.
  • ArtStation: hacen vid͏eo ju es el lugar me͏gos, películas, cosas de comunicación y diversión. Dejaá͏s popular para mostrar el trabajo de artistas qu͏e que los artistas e e inspiren, y hallen nuevas opciones.n͏señ͏en sus trabajos en formas͏͏ bonitas, encue͏ntren ideas

Eval 3 Segmentación del mercado o mercado concreto

Para fijar al público meta de un negocio en línea, es muy importante ver algunos puntos clave que ayudan a saber cómo son y qué necesitan los posibles clientes. Aquí abajo hay pasos y aspectos para lograr esta identificación, usando la info de los archivos adjuntos u otros datos útiles.͏͏

͏ Identificación del Publico Meta

La identificación del grupo al que va un emprendim que dej͏a enfocar los esfuerzos de publicidad y diseño deli͏ento es͏͏ producto hacia grupos͏͏ muy importante ya específicos͏ de consumidores con cualidades parecidas.

Factores Clave para la Identificación del Público Objetivo

1. Demografía: a. Edad: 18 y 25 años.

b. c. Género: Masculino y femenino.Nivel socioeconómico: Clase media.

  1. Ubicación Geográfica:^ d.^ Nivel educativo: Bachillerato o preparatoria concluida. a. Dentro del territorio mexicano, con énfasis en aquellas donde el producto tenga mayor potencial de demanda regiones o 3. Intereses y Gustos:^ aceptación. a. Afinidad hacia series, miniseries, cortometrajes, largometrajes y cintas en gene͏ral. 4. Grado de SABER: a. Interes o conocimi͏ento sobre temas co͏mo narrar͏ cuentos, hacer 5. ACCIÓN del Consumidor:^ animaciones y crear personajes. a. Se para el trabajo y muy fácil de entender para todas las personas que͏͏ elegirá un t͏ipo de servicio gratis y de͏ pago, porque es bueno lo usan.

6. Mov a. imientos en Seguir las͏ (^) c el Me o͏sas que están rcado: d͏e moda y que g͏ustan mucho al público, para los͏͏ espectadores. tener siempre un co͏ntacto directo y cercano con

Ejemplo de Ubicación del Público Meta para un servicio de ver

vídeos de Animación Independiente - Creadores de Animación Independiente: Artistas y pequeños grupos que buscan un

lugar donde mostrar y ganar dinero con su trabajo. - Público General: Personas que aman la animación͏ y buscan contenido͏͏ nuevo y diferente a lo que hace - Maestros y Estudiantesn͏ (^) :los grandes estudios. Personas que enseña͏͏ animación o aprenden sobre él, interesadas en materiales para educar y ejemplos de trabajos creativos.

Criterio de segmentación

Para dividir bien el mercado, se pueden usar algunas reglas - División Regional: en todo México basado en el lugar.

  • personas. Edad, género, ganancias y escolarización: categorías para agrupar a las
  • valores. Segmentación psicográfica: considere la personalidad, el estilo de vida, los
    • Segmentación conductual:División de ventajas: concéntrese en los motivos detrás de la selección del artículo analizar el comportamiento del consumidor. o servicio. Al usar estos estándares y tener en cuenta los elementos principales discutidos, es factible identificar exactamente para quién es el producto y crear planes de marketing personalizados que coincidan con los requisitos únicos de cada grupo objetivo.

Eval 5 Costo y rentabilidad

Eval Estrategias de marketing digital: 6 Plan de marketing y adquisición de clientes

  • SEO (Optimizacion de motor de búsqueda) o SEO on-Page: se utilizar palabras clave relevantes, también o etiquetas y enlacesSEO off-pages: promoción en redes sociales para que nuestra^ internos. o plataforma aumente la autoridad del sitio.SEO técnico: Mejora de la velocidad de carga para no tener
  • Marketing de contenidos:^ problemas al subir y descargar información. o Hacer la creación de contenido relevante, como videos, tutoriales con la animación indie, artículos, para mantener a los clientes interesados, destacados o entrevistas con animadores para fortalecer el SEO y también debe contener ejemplos de proyectos la reputación de la plataforma.
  • Marketing en redes sociales: o La utilizacion de plataformas como Facebook, Instagram, twitter y youtube es fundamental para poder promocionar esta plataforma, poder compartir nuestro contenido y tener una fuerte relación con el pagadas para maxi cliente o comunidad.mizar la visibilidad y poder atraer usuarios Esto también incluye las campañas nuevos.
  • Campañas pagadas: o Implementar publicidad pagada en GoogleAds y en redes sociales para inmediato. tener Tambienmas resultados tener unapatrocinados estrategia ycomo atraer por trafico ejemplo de remarketing que permitirá mostrar anuncios a usuarios que ya visitaron la plataforma, haciendo que los usuarios regresen.
  • Colaboracion con Creadores de contenido: o Patrocinar o asociarse con influencers y creadores de contenido relevantes en la animación indie para pormocionar la plataforma, ampliando el alcance y credibilidad.

Eval 7 Seguridad y Privacidad

Protección de consumidores es vital; para ello se utilizarán diversos métodos y medidas de datos: Como parte del servicio, mantener los datos de nuestros protección de datos y seguridad al momento de realizar transacciones dentro de la plataforma. Algunos de los que usaremos son:

o Implementar registro de varios pasos en el cual se le exige al usuario proporcionar dos autenticación multifactor (MFA): este es el proceso de o más factores de autenticación (cómo un código de confirmación enviado al correo electrónico del usuario) antes de acceder a su cuenta, en vez de o solo depender de una contraseña.Gestión de contraseña: establecer políticas de contraseñas seguras determinando una longitud y complejidad mínimas para proteger mejor las cuentas de los usuarios. o Políticas de privacidad claras y concisas: para poder informar a los usuarios sobre los términos y condiciones de uso, así como explicar de manera simple para el usuario como se recopilan, utilizan y protegen sus datos. o Cumplimiento de regulaciones con base al GDPR: Por sus siglas en inglés "General Data Protection Regulation", es el reglamento establecido para regular y proteger los datos personales de los usuarios; dicho reglamento debe aplicarse en todas las organizaciones que procesen datos personales de usuarios, en este caso, nuestro emprendimiento digital también debe cumplir las normas establecidas en el reglamento. o Verificación de cumplimiento de normativas de seguridad PCI DSS: Por sus siglas en inglés "Payment Card Industry Data Security Standard", es un estándar global de seguridad de la información para las entidades que almacenan, procesan o transmiten datos de tarjetas de pago. Esta asegura que la información de los titulares de tarjetas de débito o crédito que sean ingresadas en la plataforma estarán protegidos contra accesos no autorizados.