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La creatividad es un fenómeno psicológico que se puede definir como tener ideas, y éstas, como apreciaciones originales, las que se encuentran en su estado puro durante la niñez. Al contrario de lo que se piensa, no es exclusivo del arte, existe en todas las áreas, sin lo cual no existiría evolución. Son los que se atreven a ir contracorriente quienes revolucionan lo aprendido y lo convierten en conocimiento. Pero ¿cómo estimular la creatividad?
Tipo: Diapositivas
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Hay intentos para desarrollar programas para incrementar el potencial creativo, sin embargo, hay menos pruebas de que sean sostenibles en el tiempo, dado que la mayoría son resueltos conscientemente, diferentes de un ámbito espontáneo y no controlado: Se ha buscado implementar estrategias pensadas para adultos a los otros dos niveles universitarios y niños a través de manuales docentes que los profesores no han sabido usar.
Otro programa se saltó al docente y fue directo al niño con una serie de historietas donde los niños deben analizar y proponer soluciones. No obstante, hay un excepticismo acerca de la efectividad de la inserción de estos métodos para conseguir una mayor productividad creativa. Pero hasta hoy, es el método directo de Pames (1996) que se vale del Brainstorming o lluvia de ideas, siguiendo los siguientes principios: Cuantas más soluciones, más posibilidades de obtener una original. No censurar antes de desarrollar la idea. Evaluar asociaciones de ideas inusuales
En esa línea, Kirst y Diekmeyer (1973) proponen juegos de media hora cada día con experimentos que permitan la liberación de patrones predeterminados de pensamiento, lo que supone más flexibilidad y mayor originalidad
El psicólogo John D. Mayer, en 1983, argumentó que un individuo no manifiesta creatividad en todas las situaciones, sino que es una capacidad cognitiva específica que permite resolver solo problemas igualmente específicos. También clasificó cinco tipos de creatividad que describiremos a contunuación:
Entonces: ¿Qué es pensamiento? Convergente Divergente Capacidad humana de analizar, interpretar , representar ideas en base a información almacenada en el cerebro. Actualmente se entiende dos tipos de pensamietos: Pensamiento condicionado (lógico- cognitivo), que circunscribe el problema hacia una solución única respuesta y socialmente aceptada Pensamiento excéntrico debido a que explora varias direcciones y genera un análisis que deviene en soluciones más precisas y originales.
Elementos en común en todas las teorías para generar un ambiente creativo:
Según Carlos Jiménez Vélez (2003), la lúdica debe de ser comprendida como experiencia cultural y no solamente ligada al juego. Ahora bien, estas experiencias son dimensiones transversales que abarcan toda la vida; no son prácticas, ni actividades; no es una ciencia, ni una disciplina, y menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica. Por consiguiente, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en especial, a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad humana.
Concepciones del juego: la dimensión espacio temporal, el uso de reglas, la libertad, el trabajo en equipo.
Mapas mentales Arte de preguntar Brainstorming "Tormenta de ideas" de Osborn Existen 4 reglas fundamentales:
Scamper El objetivo de esta técnica es observar un problema desde diferentes puntos de vista. Los seis sombreros representan diferentes formas, direcciones del pensamiento. El método promueve el mayor intercambio de ideas entre más personas. Ésta técnica es que fomenta el pensamiento paralelo, el pensamiento de toda amplitud y separa el ego del desempeño.