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LABORATORIO III DE FISICA I noAreas
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA, INFORMÁTICA Y MECÁNICA ESCUELA PROFESIONAL: INGENIERÍA ELECTRÓNICA ALUMNA: MARIA ESPERANZA HUAMANI GARCIA CÓDIGO: 250893 SEMESTRE: 2025-I
FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA, INFORMÁTICA Y MECÁNICA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA
LABORATORIO 3
DOCENTE : ALBERTO CONZA ANCAYPURO CURSO: LABORATORIO FÍSICA I ALUMNA: MARIA ESPERANZA HUAMANI GARCIA CÓDIGO: 250893 GRUPO : G-112-A HORARIO : 9:00-11:00 am LUNES
FACULTAD DE INGENIERÍA ELÉCTRICA, ELECTRÓNICA, INFORMÁTICA Y MECÁNICA ESCUELA PROFESIONAL: INGENIERÍA ELECTRÓNICA ALUMNA: MARIA ESPERANZA HUAMANI GARCIA CÓDIGO: 250893 SEMESTRE: 2025-I
En la práctica del laboratorio 3 de física 1, titulada con el nombre de "Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado", se tienen los siguientes objetivos:
El objetivo central es aplicar conceptos teóricos de la física en un contexto práctico, reforzando nuestra comprensión mediante la experimentación directa.
Durante mi práctica de laboratorio número 3 del curso de Física 1, se estudió el movimiento rectilíneo uniformemente variado de una bolita de metal. Se midió el tiempo que tardaba en recorrer distancias desde 0 cm, 10 cm, 20 cm … hasta 80 centímetros. Los resultados confirmaron que la velocidad del objeto cambia de manera uniforme en función del tiempo, lo cual es consistente con la fórmula del movimiento uniformemente variado, este experimento demostró cómo la aceleración constante afecta el movimiento de los objetos
Al inicio de la práctica de laboratorio, nuestro docente nos proporcionó las instrucciones necesarias para realizar una simulación sobre el movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV). Una vez en el laboratorio, seguí los siguientes pasos:
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F. Análisis de Datos
Ecuación linealizada:
a) Partiremos de la siguiente ecuación : 𝑦 = 𝐴𝑥 => log(y) = logA + B log(x)
𝐵
Ecuación linealizada: 𝑦 ′ = 𝐴 ′ + 𝐵𝑥 ′
De este cambio de variable se obtendrá que:
𝑦 ′ = log 𝑦 ∧ 𝐴 ′ = log 𝐴 ∧ 𝑥 ′ = log𝑥 b) Para hallar los parámetros usamos mínimos cuadrados:
Posición(m) Tiempo(s) (^) X'= 𝑙𝑜𝑔 ( 𝑡 ) Y'= 𝑙𝑜𝑔 ( 𝑥 ) X'Y'= 𝑙𝑜𝑔 ( 𝑡 ). 𝑙𝑜𝑔 ( 𝑥 ) (𝑋')^2 =^ 𝑙𝑜𝑔^2 ( 𝑡 )
1* 10 −1^ m 0.96 s^ -0.01773^ -1^ 0.01773^ 0.
2* 10 −1^ m 1.42 s^ 0.152288^ -0.69897^ -0.106434^ 0.
3* 10 −1^ m 1.82 s^ 0.260071^ -0.52288^ -0.135986^ 0.
4* 10 −1^ m 2.17 s^ 0.336459^ -0.39794^ -0.133890^ 0.
5* 10 −1^ m 2.48 s^ 0.394452^ -0.30103^ -0.118742^ 0.
6* 10 −1^ m 2.74 s^ 0.437751^ -0.22184^ -0.097111^ 0.
7* 10 −1^ m 3.01 s^ 0.478567^ -0.15490^ -0.074130^ 0.
8* 10 −1^ m 3.28 s^ 0.5158738^ -0.09691^ -0.049993^ 0.
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𝐵 =
𝑖=
𝑛=
𝑖=
𝑛=
𝑖=
𝑛=
𝑖=
𝑛=
2
𝑖=
𝑛=
2
B = = 8(−0.698556) − (2.5577318)(−3.39547) 8(1.0464235) − (2.5577318)^2
= 1.
𝐴' =
𝑖=
𝑛= ∑ (𝑌') 𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋') 2 − 𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋') 𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋'𝑌')
𝑛 𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋')^2 − 𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋')^2
𝐴' = ( −3.39547)(1.0464235) − (2.5577318)(−0.698556) 8(1.0464235) − (2.5577318)^2
= = −0. −1.
𝑦 ′ = 𝐴 ′ + 𝐵𝑥 ′
𝑦 ′ = log 𝑦 ∧ 𝐴 ′ = log 𝐴 ∧ 𝑥 ′ = log𝑥 𝑦 ′ = 1.68966 𝑥 ′ − log(−0.96575)
Tenemos en cuenta:
A = AntilogA´
⇒ A = 10 −0.96575= 0.
𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋') = 2.
𝑖=
𝑛= ∑ (𝑌') = -3.
𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋'𝑌') = -0.
𝑖=
𝑛= ∑ (𝑋')^2 = 1.
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la gráfica. ¿Qué representa esta área? 𝑑𝑥𝑑𝑡 = 0.18245⋅ 𝑥 , …. 0. 0.68966 (^) 𝑚 𝑠
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En un gráfico de Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) que muestra velocidad vs. tiempo, el área bajo la curva representa para nosotros el desplazamiento del móvil, en este caso de la bolita de metal que empleamos en el laboratorio.
Esto se debe a que la integración de la función de velocidad con respecto al tiempo nos da la posición del objeto, es decir:
Á𝑟𝑒𝑎 𝑏𝑎𝑗𝑜 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 = v = 𝑣 0
𝑣𝐹 ∫ 𝑣(𝑡)𝑑𝑡 (^) Á𝑟𝑒𝑎 𝑏𝑎𝑗𝑜 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎𝑑𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
En suma, el área bajo la curva en un gráfico velocidad vs. tiempo en MRUV nos dice cuánta distancia se ha recorrido desde un instante inicial hasta uno final, en este caso en específico si tomamos cada diferencial de área bajo la gráfica sería en módulo la velocidad instantánea; por otra parte si tomamos un intervalo mayor será la velocidad promedio.
También en el laboratorio aprendimos que si usamos las unidades de ambas magnitudes que conforman esta gráfica obtendremos las unidades de la otra magnitud que es representada como el área bajo dicha gráfica:
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fundamental en la cinemática para analizar el comportamiento de la partícula de estudio en el movimiento rectilíneo uniformemente variado, pues me permite determinar su aceleración y predecir su trayectoria mediante modelos matemáticos lo cual es importante en diversas ciencias entre las cuales también figura la ingeniería electrónica.
𝑚 = m = 0.
∆𝑣 ∆𝑡
α = arctan(0.22844828) aprox 12.95º
En un gráfico de Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) que muestra aceleración vs. tiempo, el área bajo la curva representa para nosotros la velocidad del móvil, en este caso de la bolita de metal que empleamos en el laboratorio.
Esto se debe a que la integración de la función de aceleración con respecto al tiempo nos da la posición del objeto, es decir:
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En suma, el área bajo la curva en un gráfico aceleración vs. tiempo en MRUV nos dice cuán grande o pequeño es el cambio de la velocidad desde un instante inicial hasta uno final por varias y repetidas veces.
También en el laboratorio aprendimos que si usamos las unidades de ambas magnitudes que conforman esta gráfica obtendremos las unidades de la otra magnitud que es representada como el área bajo dicha gráfica:
[ 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜. 𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 ] = (𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜)( 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜^2
𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
Tenemos que tener en cuenta que la aceleración es la segunda derivada de la posición entonces para hallar la grafica de la aceleración tenemos que derivar la ecuación de la velocidad.
→ y” = 0.18261⋅𝑥
Para hallar el valor de la área bajo la curva tenemos que integrar:
0.18261⋅ = 0. 0
∫ 𝑓(𝑥) = 𝑥
0.68966 (^) 0. 0.68966 │^0
sobre la aceleración
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aceleración neta y puede llevar al objeto a desacelerar o detenerse.
Sumillado:
Las fuerzas que se oponen al movimiento en el MRUV incluyen la fricción, la resistencia del aire, la gravedad y la normal. Estas afectan la aceleración del objeto, determinando su comportamiento dinámico
Indique qué unidades son las más apropiadas para las pendientes de las gráficas de posición y velocidad frente al tiempo.
Las pendientes de las gráficas en cinemática representan cambio, por lo que sus unidades dependen de las variables involucradas:
● ○ En el Sistema Internacional (SI): metros por segundo (m/s).
● ○ En el SI: metros por segundo cuadrado (m/s²). Estas unidades son esenciales para describir el movimiento de un objeto en función del tiempo en los diferentes sistema que se manejan comercial y científicamente a lo largo de nuestro globo.,
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𝑣 = 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎
𝑣 𝐹 − 𝑣 0 𝑡𝐹 − 𝑡 0
Ahora, en el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV), la velocidad media también se puede calcular como:
𝑣 = 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎
𝑣𝐹 + 𝑣 0
2
Para encontrar el instante de tiempo en el que esto ocurre, usamos la ecuación de velocidad en MRUV:
𝑣𝐹 = 𝑣 0 + 𝑎𝑡
Despejando t en el reemplazo de la vel. media y la vel. final
𝑣 = 0
𝑣 𝐹
▲ Entonces
𝑡 = =
(
𝑣𝐹 + 𝑣 0 2 −𝑣 0 ) 𝑎
𝑣 𝐹 −𝑣 0 2𝑎
I. Cuestionario