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Evaluación de satisfacción y eficacia de pasatiempos digitales en jóvenes de 15 a 29 años, Apuntes de Ingeniería

Dos indicadores relacionados con pasatiempos digitales para jóvenes entre 15 y 29 años. El primer indicador evalúa la satisfacción de estos pasatiempos en plataformas como facebook, messenger, snapchat, instagram y aplicaciones exclusivas, tomando en cuenta el tiempo invertido, costos económicos y entretenimiento ofrecido. El segundo indicador mide la eficacia de estos pasatiempos en el desarrollo de habilidades matemáticas, pensamiento lógico, capacidad de atención y rapidez en la toma de decisiones, mediante encuestas virtuales realizadas durante tres meses.

Tipo: Apuntes

2019/2020

Subido el 02/05/2020

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TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE SAN FELIPE DEL
PROGRESO
INDICADORES; PASATIEMPOS DIGITALES
DOCENTE: QUÍM. CÉSAR SÁNCHEZ SÁNCHEZ
ALUMNA: LIZETH MORENO MAYA
ASIGNATURA: TALLER DE INVESTIGACIÓN I
CARRERA: INGENIERÍA QUÍMICA
GRUPO: IQ 601
SAN FELIPE DEL PROGRESO, MÉX., A 19 DE ABRIL DE 2020
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¡Descarga Evaluación de satisfacción y eficacia de pasatiempos digitales en jóvenes de 15 a 29 años y más Apuntes en PDF de Ingeniería solo en Docsity!

TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE SAN FELIPE DEL

PROGRESO

“INDICADORES; PASATIEMPOS DIGITALES”

DOCENTE: QUÍM. CÉSAR SÁNCHEZ SÁNCHEZ

ALUMNA: LIZETH MORENO MAYA

ASIGNATURA: TALLER DE INVESTIGACIÓN I

CARRERA: INGENIERÍA QUÍMICA

GRUPO: IQ – 601

SAN FELIPE DEL PROGRESO, MÉX., A 19 DE ABRIL DE 2020

INDICADOR 1)

SATISFACCIÓN DE LAS PERSONAS QUE TIENEN UN PASATIEMPO

DIGITAL POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN PARA TELEFONO MÓVIL

O TABLET

 MUESTRA

Se tomara en cuenta a Jóvenes entre 15 y 29 años de edad que tengan un pasatiempo digital (Juegos Mentales, Lógica, Anagramas, Caóticos, Criptogramas, Sudokus etc.), en un periodo de tres meses de Lunes a Domingo en plataformas que los ofrecen como lo es Facebook. Messenger, Snapchat, Instagram y aplicaciones exclusivas para los juegos.

OBJETIVO GENERAL Determinar el nivel de satisfacción de que brindan los pasatiempos digitales evaluando el tiempo que se invierte, si generan costos económicos, el entretenimiento ofrecido y la manera en que son descargados u obtenidos.

NIVEL DE REFERENCIA Comparación entre el nivel de satisfacción entre aplicaciones exclusivas para el pasatiempo y plataformas que ofrecen al pasatiempo como un anuncio o que son dentro de estas mismas sin necesidad de descargarlas.

PUNTOS DE LECTURA Es tomado en un tiempo de tres meses Mayo a Julio en horario de 9:00 pm a 11:00 pm. Ya que en este horario es la finalización de las actividades del día y se busca un entretenimiento.

 FRECUENCIA

El tiempo invertido y cantidad de veces que ocupan alguno de estos entretenimientos.

RECOLECCION DE DATOS Los datos se recolectarán por medio de encuestas virtuales de aproximadamente 6 preguntas analizando la satisfacción de cada pasatiempo.

INTERPRETACION DE DATOS Los datos recolectados por medio de 100 encuestas de 6 preguntas serán analizados y expuestos en gráficos haciendo la comparación de categorías y obteniendo el grado de satisfacción entre aplicaciones y plataformas.