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Este glosario proporciona una descripción detallada de los conceptos clave relacionados con los lenguajes y autómatas, incluyendo definiciones, ejemplos y diagramas. Es una herramienta útil para estudiantes de informática que buscan comprender los fundamentos de la teoría de autómatas y su aplicación en el diseño de lenguajes de programación.
Tipo: Resúmenes
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Jesus David Chan Canul.(22070032)
Jose Leonel Pech May.
Lenguajes Automatas.
Glosario
Concept Description Example / Image Finite Automaton Abstract machine that processes strings of symbols and decides whether to accept or reject them. Deterministic Finite Automata (DFA) Automaton where each state has a unique transition for each symbol. Nondeterministic Finite Automaton (NFA) Automaton that can have multiple transitions for each symbol or empty transitions. Initial State Initial state where the automaton begins execution.
Epsilon Closing Set of states reachable without consuming symbols (empty transitions). Unreachable State State that cannot be reached from the initial state. State Diagram Graphical representation of the states and transitions of the automaton. Trap Status State where all transitions lead to the same state. Transitions Diagram Ensures that a DFA has a defined transition for each symbol in each state. Accepted Strings Visual map of how the automaton reaches an accepting state. Set of States Set of sequences that
lead the automaton to an accepting state. Conjunto de Estados Set of all possible states in an automaton. Rejection Status State where the automaton ends without accepting the string. Initial State (Start State) State where the automaton starts processing the string. Nondeterministic Finite Automaton with Epsilon Motions (ε-NFA) Extension of the NFA that allows empty transitions (epsilon), enabling state changes without consuming a symbol from the string.