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Introducción a la Programación: Entorno de Programación y Lenguajes, Apuntes de Programación Java

Una introducción al entorno de programación, explorando conceptos como el código binario, los lenguajes de programación (de bajo nivel, procedurales, orientados a objetos, declarativos) y el proceso de programación. Se incluyen ejemplos de sintaxis y se describe la función de los componentes de un ide (integrated development environment). Además, se abordan los riesgos a la salud asociados al trabajo prolongado frente a una computadora.

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 11/02/2025

kika-mendez
kika-mendez 🇲🇽

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Lección 1 / Actividad 1
Entorno de programación
IMPORTANTE
Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.
Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve
para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.
Propósito de la actividad
Reforzar el proceso que sigue una máquina al programar e instalar una IDE en
un ordenador.
Practica lo que aprendiste
I.
Ingresa a internet y busca cuál es el código binario que corresponde
a cada letra, número o carácter.
Letra,
número
o
carácter
Código
binario
Letra,
número
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binario
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Código
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Letra,
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Código
binario
Código
binario
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Y
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F
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01010000
Z
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(
00101000
G
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01010001
<
00111100
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)
00101001
H
01001000
01010010
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00111110
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01111011
I
01001001
01010011
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00111101
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J
01001010
01010100
;
00111011
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Actividad
Introducción a la programación [Nivel 1]
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¡Descarga Introducción a la Programación: Entorno de Programación y Lenguajes y más Apuntes en PDF de Programación Java solo en Docsity!

Lección 1 / Actividad 1 Entorno de programación IMPORTANTE Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela. Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión. Propósito de la actividad Reforzar el proceso que sigue una máquina al programar e instalar una IDE en un ordenador. Practica lo que aprendiste I. Ingresa a internet y busca cuál es el código binario que corresponde a cada letra, número o carácter. Letra, número o carácter Código binario Letra, número o carácter Código binario Letra, número o carácter Código binario Letra, número o carácter Código binario Letra, número o carácter Código binario A^01000001 K^01001011 U^01010101 1^1 11^1011 B^01000010 L^01001100 V^01010110 2^10 12^1100 C^01000011 M^01001101 W^01010111 3^11 13^1101 D^01000100 N^01001110 X^01011000 4^100 14^1110 E^01000101 O^01001111 Y^01011001 5^101 15^1111 F^01000110 P^01010000 Z^01011010 6^110 (^00101000 G^01001010 Q^01010001 <^00111100 7^111 )^00101001 H^01001000 R^01010010 >^00111110 8^1000 {^01111011 I^01001001 S^01010011 =^00111101 9^1001 }^01111101 J^01001010 T^01010100 ;^00111011 10^1010 **^00101111 Introducción a la programación [Nivel 1]

II. Investiga en internet algunos ejemplos de los distintos tipos de lenguajes de programación, así como sus características de sintaxis y anótalos en la tabla. Tipo de lenguaje de programación Ejemplo Sintaxis Lenguajes de bajo nivel o ensamblador MOV AL, (1000) Esta instrucción indica que se copie^ el valor de la porción de la memoria que este en la ubicación 1000 (en hexadecimal) a la parte baja del registro AX (AL). Cuando un operando es un valor de una dirección de memoria, esta dirección se escribe entre corchetes, recordar que el operando 2 es el origen. Y cuando es una constante dependerá del ensamblador, en el caso del debug (Un programa que sirve para crear y editar aplicaciones que viene con el DOS) se interpretaran como hexadecimales, en siguientes se interpretara que las constantes son números hexadecimales. MOV AL, (DI) DI esta apuntando al valor que esta en la memoria que será copiado al registro AL. El nombre MOV viene de la palabra move, que es una palabra del ingles que significa mover. Justamente la instrucción mencionada significa, mover el valor apuntado por DI a AL. MOV AL, BL En este caso se copia el valor de BL a AL. Igualmente se puede copiar el valor de la parte baja de un registro a la parte alta de otro registro. MOV CH, DL Así como también operar con las partes altas MOV AH, DH Inclusive se^ puede copiar el valor de un registro a una dirección de memoria Lenguajes simbólicos procedurales imperativos C Cuenta con diferentes reglas y procesos que lideran la estructura de un programa C++ Es^ una^ extensión^ de^ C,^ al^ que^ se^ han añadido numerosas propiedades fundamentalmente orientadas a objetos C ANS1 ya adopto numerosas características de C++, por lo que la emigración de C a C++ no suele ser difícil. C# En el caso del lenguaje de programación de C# la sintaxis si tienes conocimiento previo de lenguajes como C y C++ notaras que es bastante parecida, ya que estas fueron tomadas como referencia a la hora de la creación del mismo.

nombre de la función se coloca antes de sus parámetros. Los nombres de las funciones solo pueden contener caracteres normales, es decir, letras, dígitos, comillas y subrayados. Miranda Se trata de un lenguaje de^ programación funcional sucesor de SASL y KRC. El principal objetivo de este lenguaje era el desarrollar una versión comercial de un lenguaje funcional: no estricto.

III. Ordena los pasos del proceso de programación, anotando el paso al que corresponde. Proceso de programación 5 Escribir el código de programación que es la secuencia de pasos a realizar, en el editor de un entorno de programación integrado (IDE), deberás usar la sintaxis propia del leguaje en un editor de textos o bien en un compilador ejecutable. 3 Usar un compilador que lea los datos del editor, este se encargará de revisar que las instrucciones sean claras y la sintaxis sea correcta. 1 Definir el problema, analizando en qué consiste y qué resultados se desean obtener. 4 Correr un intérprete, este traduce el lenguaje al de la máquina, después el depurador ejecuta línea a línea y se detiene al existir un error para su corrección. Posteriormente un enlazador se encarga de unir las instrucciones si se introducen otras de otros programas. 2 Desarrollar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigos que permitan comprender los datos, variables, procesos y procedimientos involucrados.

Riesgos a la salud

  • Obesidad
  • Dificultad para dormir
  • Problemas crónicos del cuello y la espalda
  • Depresión
  • Cansancio ocular
  • Ansiedad VI. Busca en internet un tutorial de instalación sobre el IDE que hayas elegido y compara si los pasos son los mismos. De no ser así, anota en el recuadro qué fue lo que cambio. VII. Investiga en internet cuáles son los riesgos a los que se está expuesto al trabajar sentado frente a una computadora por largos periodos de tiempo; anota tus observaciones en el recuadro.

Instalación de un IDE

Lo único diferente fue que al momento de abrir el archivo selecciono

“Ejecutar como administrador” en lugar de “Extraer aquí”

Otra forma que vi era ir a Microsoft Store y descargar el IDE desde ahí.