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El Juego y el Dibujo en el Desarrollo Infantil: Una Guía para Educadores, Apuntes de Psicología Familiar

Este documento explora el papel fundamental del juego y el dibujo en el desarrollo integral del niño, desde la etapa sensoriomotora hasta la preoperatoria. Se analizan las diferentes etapas del juego, desde el juego sensoriomotor hasta el juego de reglas, y se explica cómo el dibujo se convierte en una herramienta de expresión y aprendizaje para el niño. El documento también incluye información sobre las diferentes etapas del desarrollo del dibujo, desde el garabateo hasta el realismo.

Tipo: Apuntes

2023/2024

A la venta desde 11/11/2024

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JUEGO
FAAS- CAP 14
Es una actividad propia del niño, que le produce placer, alegría y que
puede realizar sin tener ningún conocimiento. La única finalidad es la
diversión. Nos permite a nosotros observar tanto el desarrollo integral
del niño, como también su desarrollo biológico, psicomotor,
cognitivo, afectivo-emocional y social.
A nivel biológico, recibe estimulación del entorno,
potenciando el desarrollo del sistema nervioso.
A nivel psicomotor, aprende a manejar y coordinar su cuerpo,
y mejorar su fuerza. Desarrolla motricidad gruesa y motricidad
fina. Mejora la percepción y la confianza.
A nivel cognitivo, el niño aprende, utilizando atención,
memoria, creatividad e imaginación que le ayuda a estimular la
discriminación fantasía-realidad.
A nivel emocional o afectivo, le permite expresar su estado
emocional y a regular las expresiones de estos. Expresa sus
preocupaciones, ansiedades y descarga tensiones. El juego es
el refugio frente a las dificultades con las que el niño se topa en
la vida.
A nivel social, le permite vincularse con los otros de manera
natural, ya que llega un momento que sin el otro, el juego no es
tan divertido, por lo que le ayuda a aprender de normas y
reglas de comportamiento.
Características del juego y como contribuye al desarrollo del
niño
Es una actividad libre y espontánea que
posee un fin en sí misma: el único
objetivo es el placer en el mismo juego,
no lo hace para conseguir algo. Implica la
acción, ya que siempre que hay un juego
hay una conducta del niño. Que haga
algo, tanto físico como mental. Es una actividad que está delimitada
en tiempo y espacio.
Experimenta con personas y objetos. El niño almacena información en
su memoria y construye un lenguaje útil. Representa roles. Ej.: juega
a que es maestro, doctor, bombero, etc… Desarrolla una realidad
ficticia, ya que sabe que esa no es la realidad y por ello puede
desarrollar los escenarios y personajes que él quiera. Para el niño
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JUEGO

FAAS- CAP 14 Es una actividad propia del niño, que le produce placer, alegría y que puede realizar sin tener ningún conocimiento. La única finalidad es la diversión. Nos permite a nosotros observar tanto el desarrollo integral del niño, como también su desarrollo biológico, psicomotor, cognitivo, afectivo-emocional y social.A nivel biológico , recibe estimulación del entorno, potenciando el desarrollo del sistema nervioso.  A nivel psicomotor , aprende a manejar y coordinar su cuerpo, y mejorar su fuerza. Desarrolla motricidad gruesa y motricidad fina. Mejora la percepción y la confianza.  A nivel cognitivo , el niño aprende, utilizando atención, memoria, creatividad e imaginación que le ayuda a estimular la discriminación fantasía-realidad.  A nivel emocional o afectivo , le permite expresar su estado emocional y a regular las expresiones de estos. Expresa sus preocupaciones, ansiedades y descarga tensiones. El juego es el refugio frente a las dificultades con las que el niño se topa en la vida.  A nivel social , le permite vincularse con los otros de manera natural, ya que llega un momento que sin el otro, el juego no es tan divertido, por lo que le ayuda a aprender de normas y reglas de comportamiento. Características del juego y como contribuye al desarrollo del niño Es una actividad libre y espontánea que posee un fin en sí misma: el único objetivo es el placer en el mismo juego, no lo hace para conseguir algo. Implica la acción, ya que siempre que hay un juego hay una conducta del niño. Que haga algo, tanto físico como mental. Es una actividad que está delimitada en tiempo y espacio. Experimenta con personas y objetos. El niño almacena información en su memoria y construye un lenguaje útil. Representa roles. Ej.: juega a que es maestro, doctor, bombero, etc… Desarrolla una realidad ficticia, ya que sabe que esa no es la realidad y por ello puede desarrollar los escenarios y personajes que él quiera. Para el niño

implica seriedad y esfuerzo, por lo tanto cuando los apuramos a que jueguen rápido, no suele gustarles.

Vygotsky señala que el juego es una realidad cambiante e

impulsora del desarrollo mental del niño. Centrar la atención, recordar y memorizar reglas son operaciones mentales que en el juego se hacen sin ninguna dificultad y de un modo placentero y divertido. Por otro lado, jugando con otros los niños amplían permanentemente su zona de desarrollo próximo.

A nosotros nos sirve estudiar el juego para observar y ubicarnos en la etapa evolutiva del niño que corresponde. El derecho a jugar lo deben tener todos los niños.

PIAGET

Estudia al juego desde una perspectiva cognitiva, definiéndolo como pura asimilación, en la que el niño modifica la realidad conforme a la estructura de su pensamiento. (0-2 años) etapa sensorio-motor Tipo de juego: sensorio motor o de ejercicio Este juego le permite realizar una acción, en la que va logrando vincularse con el objeto de un modo distinto. Estará siempre observando el efecto y buscará repetirla para poder dominarlas. Ej.: tira al piso mientras come la cuchara, el plato, no porque sea malo, sino porque le divierte. La acción repetitiva es lo que le causa placer.  Estadio de los reflejos (0-1 mes): No se considera juego a los ejercicios de reflejos del primer mes de vida, ya que el comienzo del juego se produce cuando surgen las acciones en las que predomina la asimilación.  Reacciones circulares primarias (1-4 meses): El niño repite movimientos, actividades y comportamientos de forma casual, siendo esta la actitud precursora del juego.  Reacciones circulares secundarias (4-8 meses): Comienzan los primeros juegos intencionales. El niño repite comportamientos con intencionalidad luego de que realiza el acto, imitando sistemáticamente movimientos visibles de su cuerpo, ante lo cual experimenta placer funcional (causa- efecto).

A los tres años el niño construye escenas que van de la simple transposición de la vida real hasta la invención de seres imaginarios. (4 a 7 años): Declinación del juego simbólico. Predomina el juego colectivo. El símbolo comienza a presentar un carácter menos egocéntrico y más real, al mismo tiempo que la simbolización progresivamente se transforma en representación imitativa de la realidad (ej.: usara como auto a un juguete de auto). Es posible identificar tres características:

  1. Las combinaciones simbólicas se tornan coherentes respecto a la secuencia y orden de los hechos en el juego de roles.
  2. Existe una preocupación creciente por la veracidad de la imitación exacta de lo real.
  3. Aparece el simbolismo colectivo con diferenciación y adecuación de papeles. (7 a 11 años) etapa de operaciones concretas Tipo de juego: de reglas. Hace que el niño pueda ensayar como reaccionar ante las reglas. Estas implican relaciones sociales y una regularidad impuesta por el grupo, por lo que su violación implica una falta. Los juegos de regla son juegos de combinaciones sensoriomotoras (carreras) o intelectuales (cartas), que implican competencia de los individuos y están regulados por un código. Este tipo de juegos evidencian una mayor adaptación a la realidad por parte del niño. El juego con reglas ayuda a que predomine la realidad objetiva y se vaya superando el egocentrismo infantil. En la conciencia de la regla encontramos las siguientes etapas:  Reglas no coercitiva - antes de los 5. Ej.: juegan a la pelota y si el niño la agarra con la mano no le dicen nada,  Reglas sagradas - 5/7 años. Ej.: si agarra la pelota con la mano, la primera es advertencia, a la segunda vez ya no puede jugar más.  Acuerdo mutuo - 8 en adelante. Ej.: debaten y quedan de acuerdo que si bien saben que no puede agarrar la pelota con la mano, por 5 minutos pueden hacer.

M. PARTEN (relacionado con el desarrollo

social)

0 a 1 AÑO: JUEGO SOLITARIO. Juega con su cuerpo.

1 a 2 Años: ESPECTADOR. No va a desarrollar un juego con el otro, se va a limitar a observar. 2 a 3 años: JUEGO PARALELO. Comparten espacio pero no juego. El niño se sienta al lado de otro niño jugando, pero desarrolla su juego a parte. 4 a 5 años: ASOCIATIVO. Me interesa más la interacción con el otro, que el juego en sí. Ej.: juguemos a la mamá y yo te doy la comida. 6/7 años en adelante: JUEGO COOPERATIVO. Juego con ellos sabiendo que necesito del otro para jugar, y que cada uno tiene un rol. Implica una vinculación con el otro para poder desarrollar el juego en sí.Ej: jugar a la pelota.

DIBUJO FAAS-CAP Es para el niño una expresión gráfica, una actividad placentera, plasmada en una producción material única e irrepetible, ya que no dibuja lo que ve, sino lo que sabe de la realidad. El dibujo empieza a los 2 años en el traspaso de la etapa sensorio motor al pre- operacional.

LOWENFELD (Clasificación de acuerdo a los logros que tiene a nivel

cognitivo, y como lo plasma en el dibujo). 2 a 4 años: etapa del garabateo Aún no existe una auténtica motivación de representar algo, simplemente traza y disfruta con sus movimientos que le ayudan a explorar para conocer el mundo y también como descarga motora. Subetapas:

  1. Garabato descontrolado o desordenado (2 años) : Predomina el movimiento de la mano, pero no hay control de estos. En relación al tamaño de la hoja, no puede controlar si se sale o no de ella. El color no tiene ninguna significación, si lo tiene cerca lo usa, sino no le interesa ya que le da lo mismo. El objetivo de estos garabatos, es solo la plena satisfacción de la motricidad.
  2. Garabato controlado (2 años y medio): Maneja mejor sus movimientos. Esto lo puede lograr a medida que observa la hoja y le presta más atención a los movimientos. Se intentan hacer algunas formas, aunque no siempre puede cerrarlas, puede hacer puntos y rayas más controladas. El agarre del fibrón va cambiando poco a poco, buscando una forma que no sea con

está ocurriendo dentro de la casa, dentro del cuerpo, de la panza).  Vista desde arriba: un dibujo de la mesa desde arriba.  Doblado: repite de ambos lado lo mismo tipo espejo, posicionando los objetos de forma perpendicular a la línea de base. 9 a 12 años etapa de realismoPerspectiva: logra realizar representaciones de manera tridimensional.  Superposición de objetos o figuras: Si quiere poner un objeto delante de otro, no debe verse lo que tapa el elemento de adelante.  El color se utiliza con distintas técnicas. Ej.: para marcar profundidades.  Los dibujos pierden creatividad e impronta del niño, porque está muy preocupado en representar la realidad lo más posible que no es capaz de agregar nada que no esté en ella.  Diferencia espacios (línea de base, media, de arriba). La base es el borde de la hoja. Todo esto nos ayuda a analizar:Desarrollo cognoscitivo.Desarrollo psicomotor.Desarrollo afectivo emocional.Desarrollo social.