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Introducción a la Programación: Entorno de Programación, Ejercicios de Programación Informática

Breve ejercicio para familizarizarse con la informatica y los lenguajes de programacion

Tipo: Ejercicios

Antes del 2010

Subido el 09/09/2022

ricardo-javier-gomez-hernandez
ricardo-javier-gomez-hernandez 🇲🇽

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Actividad
Introducción a la programación [Nivel 1]
Lección 1 / Actividad 1
Entorno de programación
IMPORTANTE
Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.
Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve
para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.
Propósito de la actividad
Reforzar el proceso que sigue una máquina al programar e instalar una IDE en
un ordenador.
Practica lo que aprendiste
I. Ingresa a internet y busca cuál es el código binario que corresponde
a cada letra, número o carácter.
Letra,
número
o
carácter
Código
binario
Letra,
número
o
carácter
Código
binario
Letra,
número
o
carácter
Código
binario
Letra,
número
o
carácter
Letra,
número
o
carácter
Código
binario
A
K
U
1
11
B
L
V
2
12
C
M
W
3
13
D
N
X
4
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E
O
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5
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F
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Z
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(
G
Q
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¡Descarga Introducción a la Programación: Entorno de Programación y más Ejercicios en PDF de Programación Informática solo en Docsity!

Introducción a la programación [Nivel 1] Lección 1 / Actividad 1 Entorno de programación

IMPORTANTE

Para resolver tu actividad, guárdala en tu computadora e imprímela.

Si lo deseas, puedes conservarla para consultas posteriores ya que te sirve para reforzar tu aprendizaje. No es necesario que la envíes para su revisión.

Propósito de la actividad

Reforzar el proceso que sigue una máquina al programar e instalar una IDE en un ordenador.

Practica lo que aprendiste

I. Ingresa a internet y busca cuál es el código binario que corresponde a cada letra, número o carácter.

Letra, número o carácter

Código binario

Letra, número o carácter

Código binario

Letra, número o carácter

Código binario

Letra, número o carácter

Código binario

Letra, número o carácter

Código binario

A K U 1 11

B L V 2 12

C M W 3 13

D N X 4 14

E O Y 5 15

F P Z 6 (

G Q < 7 )

H R > 8 {

I S = 9 }

J T ; 10 \

II. Investiga en internet algunos ejemplos de los distintos tipos de lenguajes de programación, así como sus características de sintaxis y anótalos en la tabla.

Tipo de lenguaje de programación

Ejemplo Sintaxis

Lenguajes de bajo nivel o ensamblador

Lenguajes simbólicos procedurales imperativos

Lenguajes simbólicos procedurales orientados a objetos

Lenguajes simbólicos declarativos funcionales

Lenguajes simbólicos declarativos lógicos

IV. Relaciona con una línea los componentes de un IDE con su función.

Componente Función Editor Se encarga de asimilar cada línea de instrucción. Interfaz Se refiere al conjunto de elementos que permiten crear, visualizar y manipular componentes o la construcción de aplicaciones. Depurador Es donde se redacta el código a ejecutar, facilitando la lectura ya que asigna colores para palabras reservadas, variables, comentarios, entre otros. Compilador Su función es determinar si existen errores, ya sean lógicos o de sintaxis que causen rupturas. Herramientas para la automatización Es la pantalla que se muestra y la que permite que se programe en diferentes lenguajes e interactuar. Interprete Traduce el código al lenguaje máquina.

V. Busca en internet los principales nombres de los IDE libres, integrados propietarios y en línea o en la nube.

Libres Propietarios En línea o en la nube

VI. Busca en internet un tutorial de instalación sobre el IDE que hayas elegido y compara si los pasos son los mismos. De no ser así, anota en el recuadro qué fue lo que cambio.

VII. Investiga en internet cuáles son los riesgos a los que se está expuesto al trabajar sentado frente a una computadora por largos periodos de tiempo; anota tus observaciones en el recuadro.

Instalación de un IDE

Riesgos a la salud