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Algoritmos y lenguaje de programación: Tarea 3 - Algoritmo del proyecto - Prof. Perez, Ejercicios de Investigación de Operaciones

Una tarea realizada por un equipo de estudiantes de ingeniería industrial del instituto tecnológico nacional de méxico. La tarea consiste en desarrollar un algoritmo para calcular el costo de cada camisa producida, utilizando variables y expresiones. El documento incluye una tabla con los tipos de datos utilizados, una descripción del algoritmo y las expresiones utilizadas para obtener los resultados.

Tipo: Ejercicios

2022/2023

Subido el 20/04/2024

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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CAMPECHE GRUPO: MI-4 EQUIPO: #5
MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3
INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
TECNOLÓGICO DE CAMPECHE
CARRERA:
Ingeniería Industrial.
Nombre del trabajo:
Tarea 3 - Algoritmo del proyecto.
Número y nombre de la unidad:
Unidad III - Introducción a la programación de un lenguaje estructurado.
Nombre de la asignatura:Algoritmos y Lenguaje de Programación.
Clave de la asignatura:INC-1005.
Grupo:MI-4.
Miembros del equipo:
Dzib Avilez Didier Gaspar (22470126)
Fuentes Antonio María José (22470121)
Leyva Cruz Felipe Arturo (22470228)
Docente:
Aracely del Carmen Cervera Castro.
San Francisco de Campeche, Campeche, México.
Fecha:08/04/2024.
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¡Descarga Algoritmos y lenguaje de programación: Tarea 3 - Algoritmo del proyecto - Prof. Perez y más Ejercicios en PDF de Investigación de Operaciones solo en Docsity!

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO TECNOLÓGICO DE CAMPECHE CARRERA : Ingeniería Industrial. Nombre del trabajo: Tarea 3 - Algoritmo del proyecto. Número y nombre de la unidad: Unidad III - Introducción a la programación de un lenguaje estructurado. Nombre de la asignatura : Algoritmos y Lenguaje de Programación. Clave de la asignatura : INC-1005. Grupo : MI-4. Miembros del equipo : ● Dzib Avilez Didier Gaspar (22470126) ● Fuentes Antonio María José (22470121) ● Leyva Cruz Felipe Arturo (22470228) Docente : Aracely del Carmen Cervera Castro. San Francisco de Campeche, Campeche, México. Fecha : 08/04/2024.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 TAREA NO. 2 3.1 Introducción a la programación. Definir los conceptos 1.- PROGRAMACIÓN La programación es básicamente el proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas. Estas instrucciones están escritas en un lenguaje de programación que la computadora puede entender. Es como darle un conjunto de pasos detallados a la computadora para que haga lo que queremos, ya sea crear un software, resolver un problema matemático o controlar un dispositivo. 2.- IDENTIFICADOR, Un identificador es como un nombre que le damos a una parte del código que escribimos. Puede ser el nombre de una variable, una función o cualquier otro elemento que usemos en nuestro programa. Es como ponerle etiquetas a las cosas para poder referirnos a ellas más fácilmente. Los identificadores tienen que seguir reglas específicas, como empezar con una letra y no tener espacios ni caracteres especiales, para que el lenguaje de programación pueda entenderlos correctamente. 3.- TIPO DE DATOS escribe en la tabla los tipos de datos que se usan para la programación. Tipo de dato Descripción Entero Representa números enteros sin decimales. Real Representa números con decimales. Carácter Representa un solo carácter, como una letra o símbolo. Lógico Representa valores de verdad, verdadero o falso. Cadena Representa una secuencia de caracteres. Puntero Variables que almacenan direcciones de memoria en lugar de valores directos Arreglos Estructuras que contienen una colección de elementos del mismo tipo, accesibles mediante un índice. Enumeraciones Permiten definir un conjunto de constantes con nombres simbólicos.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 ESCRIBE LAS EXPRESIONES U OPERACIONES QUE APLICASTE PARA OBTENER LOS RESULTADOS SEGUNDO PASO HACER: HACER EL CÓDIGO EN EL PSEINT TERCER PASO HACER ( A, B, C) A) CAPTURA Y PEGA TU CÓDIGO DEL PSEINT QUE GENERASTE Algoritmo costo_de_cada_playera /La empresa quiere saber cuánto se gastan en cada camisa si se realizan 100 camisas al día. Las siguientes cantidades de materiales son //para la elaboración total de la producción. //Variables definir H,A,MT,C,M como entero Definir PRT Como Real PH <- PA <- PMT <- PC <- PM <- //ENTRADA: se leen las cantidades de los materiales y los precios de cada uno Escribir "Cantidad de hilos" Leer H Escribir "Cantidad de alfileres" Leer A EXPRESIÓN ú OPERACIÓN DESCRIPCIÓN DE LO QUE REALIZA PRT <-(( H ***** PH )+( A ***** PA )+( T ***** PMT )+( C ***** PC) +( M ***** PM))/ 100 Esta operación calcula el costo promedio de los materiales por cada camisa producida.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 Escribir "Cantidad de metros de tela" Leer T Escribir "Número de cintas métricas" Leer C Escribir "Cantidad de marcadores" Leer M //OPERACIONES PRT <-(( H ***** PH )+( A ***** PA )+( T ***** PMT )+( C ***** PC) +( M ***** PM))/ 100 //SALIDA Escribir "El precio por cada camisa es:",PRT FinAlgoritmo

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 C) CAPTURA Y PEGA EL DIAGRAMA DE FLUJO QUE SE EFECTÚA CON TU CÓDIGO DEL PSEINT DEL ALGORITMO.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 3.2 Estructura básica de un programa. El cuadro sinóptico elaborado en una plataforma de internet lucychar, genialy, canva.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 //OPERACIONES PRT <-(( H ***** PH )+( A ***** PA )+( T ***** PMT )+( C ***** PC) +( M ***** PM))/ 100 Bloque de resultados : conjunto de instrucciones de resultado de las operaciones. //SALIDA Escribir "El precio por cada camisa es:",PRT FinAlgoritmo PRIMER PASO HACER: DEFINIR VARIABLES Y EXPRESIONES Algoritmo no. 2 Nombre del Algoritmo : Producción_Playeras_Nike 1.- Descripción del algoritmo a efectuar El algoritmo "Producción_Playeras_Nike" calcula los costos, ingresos y utilidades asociadas con la producción y venta de playeras de la marca Nike. Solicita al usuario la cantidad de playeras a producir, el costo del material y de la mano de obra por playera, así como el precio de venta por unidad. Luego, calcula los costos totales de producción, los ingresos por ventas y la utilidad neta. Finalmente, muestra estos resultados al usuario. las variables que se utilizan, señalando lo que representan y sus características ( SON LAS QUE SE APLICAN EN EL PSEINT) VARIABLES A PLANTEAR: VARIABLE VALOR TIPO DE DATO DESCRIPCIÓN DE LO QUE REPRESENTA cantidadPlayeras 1900 REAL (Entero) Da entrada para ingresar la cantidad de playeras a producir. costoMaterial 210 REAL (Entero) Da entrada para ingresar el costo de material por playera. costoManoObra 180 REAL (Entero) Da entrada para ingresar el costo de mano de obra por playera.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 precioVenta 450 REAL (Entero) Da entrada al precio de venta por playera. ANOTAR LOS IDENTIFICADORES QUE RECIBEN EL RESULTADO DE CADA EXPRESIÓN IDENTIFICADOR TIPO DE DATO DESCRIPCIÓN DE LO QUE REPRESENTA ingresos REAL Da salida al ingreso por ventas de las playeras. costos REAL Da salida al costo que conlleva el hacer una playera. utilidad REAL Da salida a la utilidad que es prácticamente las ganancias obtenidas. ESCRIBE LAS EXPRESIONES U OPERACIONES QUE APLICASTE PARA OBTENER LOS RESULTADOS EXPRESIÓN ú OPERACIÓN DESCRIPCIÓN DE LO QUE REALIZA costos <- (costoMaterial + costoManoObra)

  • cantidadPlayeras Calcula los costos totales de producción. ingresos <- precioVenta ***** cantidadPlayeras Calcula los ingresos totales por ventas. utilidad <- ingresos - costos Calcula la utilidad neta.
  • MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 B) CAPTURA Y PEGA LAS VENTANAS DE LA EJECUCIÓN

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 CUARTO PASO HACER (DESDE TU PSEUDOCODIGO PSEINT) 3.2 Estructura básica de un programa. El cuadro sinóptico elaborado en una plataforma del internet lucychar, genialy, canva.

MATERIA: ALGORITMO Y LENG DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 3 DESPUÉS QUE REALICES EL CÓDIGO EN EL PSEINT DE TUS ALGORITMOS COPIA Y PEGA LA estructura del programa (EL QUE HICISTE EN EL PSEINT DE TU ALGORITMO) identificando las partes de la estructura del programa ALGORITMO 2: Inicio del algoritmo Algoritmo Producción_Playeras_Nike Declaración de variables (bloque de declaraciones en donde se detallan los datos que utiliza el programa) //Variables Definir cantidadPlayeras, costoMaterial, costoManoObra, precioVenta como Real Definir ingresos, costos, utilidad Como Real Bloque de instrucciones: conjunto de acciones u operaciones que se han de llevar a cabo para conseguir los resultados //Entrada de operaciones Escribir "Ingrese la cantidad de playeras a producir:" Leer cantidadPlayeras Escribir "Ingrese el costo de material por playera:" Leer costoMaterial Escribir "Ingrese el costo de mano de obra por playera:" Leer costoManoObra Escribir "Ingrese el precio de venta por playera:" Leer precioVenta