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Orientación Universidad
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diseño de muchas cosas aveces, Apuntes de Diseño gráfico

asi aprendemos a dibujar cuando se necesita

Tipo: Apuntes

2024/2025

Subido el 13/05/2025

erick-marroquin-saavedra
erick-marroquin-saavedra 🇨🇴

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Anny “Yoai” | Meyoco | Carles Dalmau | Lord Gris | Miyuli | Simone Ferriero “SimzArt”
Tutoriales, estudios de casos y consejos de profesionales de la industria
Cómo dibujar tu propio
ESTILO ANIME
ESTILO ANIME
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¡Descarga diseño de muchas cosas aveces y más Apuntes en PDF de Diseño gráfico solo en Docsity!

Anny “Yoai” | Meyoco | Carles Dalmau | Lord Gris | Miyuli | Simone Ferriero “SimzArt”

Tutoriales, estudios de casos y consejos de profesionales de la industria

Cómo dibujar tu propio

ESTILO ANIME

ESTILO ANIME

CONTENIDOS

Prólogo - Djamila Knopf

Introducción - Anny «Yoai»

La industria del anime - Anny «Yoai»

Panorámica de los géneros

Análisis del público

Conseguir y aumentar tu público en línea

Instrucción y formación

Trabajar en la industria

Desarrolla tu estilo - Anny «Yoai»

Descubre tu estilo personal

Construye tu marca

Crea tu portfolio

Enfoque profesional

8

10

18

42

58

276

Glosario

Imagen © Carles Dalmau

Meyoco

Estudio de caso

Galería

Tutorial

60

Lord Gris

Estudio de caso

Galería

Tutorial

140

Miyuli

Estudio de caso

Galería

Tutorial

190

Simone Ferriero «SimzArt»

Estudio de caso

Galería

Tutorial

236

Carles Dalmau

Estudio de caso

Galería

Tutorial

100

DESARROLLA

TU ESTILO

Por Anny «Yoai»

DESARROLLA

TU ESTILO

Estudio de caso

Meyoco

Decisiones creativas

Desde que era joven, nunca he pensado demasiado en

los sujetos que dibujo ni pretendo que mi arte sea espe-

cialmente significativo. No hay filosofías ni mensajes

profundos en mis obras. A menos que esté trabajando en

un proyecto remunerado, suelo dibujar sujetos con los que

estoy familiarizada o simplemente que me gusta dibujar.

Me resulta difícil dibujar algo que no me interesa. Para mí,

el arte tiene que disfrutarse y ser relajante. A menudo

regreso a temas florales y celestes porque siempre me

han parecido muy reconfortantes y encantadores. Con los

años, muchos de mis seguidores me han dicho que es rela-

jante ver mis obras, lo que me parece un buen cumplido.

Herramientas y medios

Mi actual herramienta favorita para crear arte es Procreate,

en el iPad Pro. Me encanta lo flexible y portátil que es la

configuración, que me permite llevarlo a todas partes para

pintar sobre la marcha. Cuando tengo tiempo, me gusta

pintar con medios tradicionales, como la acuarela o el

gouache acrílico. Antes pintaba solo con acuarelas, me

encantaba ese medio. También me gusta la sencillez de

dibujar con rotuladores.

Siempre he sido lenta aprendiendo y prefiero ceñirme a

un solo software o técnica cada vez. La clave de mi pro-

greso es la práctica y la consistencia. Por ejemplo, usaré el

mismo software una y otra vez hasta que coja confianza. A

la hora de crear arte para mis productos y redes sociales,

la consistencia es importante para garantizar una calidad

alta. Sin embargo, me gusta probar nuevas técnicas y

otros medios de vez en cuando.

Empecé a dibujar temas oceánicos hace muchos años

porque llevaba mucho tiempo sin ir a la playa y no tenía

tiempo ni dinero para hacerlo. Dibujar temas oceánicos me

ayudaba a canalizar mis frustraciones. También dibujaba

ilustraciones con temática celeste porque de pequeña

quería estudiar Astronomía y estaba fascinada por el

espacio exterior.

Mi arte representa quién soy, en particular lo que me gusta

y lo que sé. Soy malísima intentando ser alguien o algo

que no soy. Si no tengo un interés genuino en el tema, se

va a notar en el resultado final. También me esfuerzo por

ocultar mis emociones, lo que se traslada a mis dibujos. Mi

arte soy yo al cien por cien.

Una de mis primeras ilustraciones de temática

oceánica de 2016.

Una de mis primeras obras con temática celeste.

Tardé tres o cuatro años en sentirme cómoda

haciendo el trabajo de líneas en Photoshop.

EXPERIENCIA INDUSTRIAL

Empecé a aceptar encargos y vender mis productos artís-

ticos más o menos cuando empecé la universidad, en 2013.

En aquella época estaba emocionada ante la perspectiva

de ganar dinero con mi arte, algo que nunca imaginé que

sería posible. Descubrí que disfrutaba planificando, dise-

ñando y vendiendo mis productos. Aunque empezó como

un proyecto solo para mi divertimento personal, gradual-

mente se convirtió en una rutina y una fuente estable de

ingresos.

Mi familia no andaba sobrada, así que tenía que usar el

dinero que ganaba con los encargos y la venta de pro-

ductos para comprarme los libros para las clases de la

universidad. Con el tiempo, conseguí ganar lo suficiente

para cubrir mis gastos académicos y también pagarme el

teléfono, ropa y otras necesidades cotidianas. Seguí ven-

diendo mis productos en convenciones de anime y empecé

a crear mis propios productos y libros originales. Al final

me encontré ganando más de lo que ganaría trabajando

en una empresa en Indonesia. Al darme cuenta de esto,

supe que continuaría intentando entrar en el negocio del

arte en vez de buscar un trabajo convencional después de

graduarme.

Dos de mis primeros pines esmaltados, creados unos

meses antes de graduarme en la universidad, en 2017.

CARLES DALMAU

Conoce al artista

CARLES DALMAU

Ilustrador

instagram.com/carles_dalmau

Residente en Gerona (España), Carles

Dalmau es ilustrador y dibujante de

cómics especializado en crear imáge-

nes complejas al servicio de la historia,

influidas por su amor por el anime y el

manga. También trabaja como artista

conceptual para videojuegos y ha cola-

borado en varios proyectos con marcas

importantes y eventos. Carles está

actualmente trabajando en su próximo

cómic, Soma , cuya publicación está

prevista para 2023.

Ilustración © Carles Dalmau

Representación y expresión

No uso el arte como medio para expresarme como ser

humano, sino como una vía de escape para todos los

pensamientos aleatorios e ideas que se arremolinan en

mi cabeza. Para que todo esto tenga cierta coherencia,

me gusta crear personajes originales y los extraños

mundos en los que habitan, donde pueden suceder

cosas fantásticas. Al crear cómics, como Lucid Lucy ,

la idea principal suele salir de un dibujo que ya tengo

hecho. Es casi como trabajar hacia atrás; hago una

ilustración y luego exploro un trasfondo para el perso-

naje y su mundo.

Estoy en el espectro autista y siempre he tenido pro-

blemas para saber quién soy y qué me define como

persona. Nunca pensé en si podría representarme de

alguna manera en el arte hasta los veintipocos años.

Mis ilustraciones solían ser el resultado de conceptos e

imágenes aleatorios, pero creo que hay un significado

más profundo en algunas de ellas. Aunque no diría que

me representan, siguen siendo parte de mí en cierto

modo.

Herramientas

y medios

Cuando empecé a tomarme el arte en

serio, quería mejorar mis habilidades

lo más rápido posible. No me gustaban

mucho los medios tradicionales, así

que desde el principio dibujo digital-

mente en una tableta con Clip Studio

Paint y Photoshop. Aunque ahora sé

que el enfoque más inteligente es

tomarse tiempo para aprender los

fundamentos del arte antes de inten-

tar aplicar ese conocimiento al medio

digital, en mis inicios solo quería

mejorar deprisa y no tenía paciencia

para estudiar lo básico.

Es importante reservar tiempo para

experimentar con distintos medios

y estilos. Salir de tu zona de confort

y explorar distintas vías antes de

afincarte en un medio o estilo puede

ayudarte a descubrir lo que quieres

crear. Una vez que has elegido una

dirección, ponerla en práctica te con-

ducirá gradualmente a una mejora

visible y tu estilo anime personal

empezará a emerger.

Lucid Lucy. Hice

esta ilustración

antes incluso de

pensar en crear

un webtoon

para su historia.

El trabajo digital me permite trabajar más

deprisa y corregir rápidamente cualquier fallo.

Cubierta que creé para el videojuego Cult of the Lamb.

Aunque mi objetivo principal es hacer carrera en la

industria del cómic y la animación de estilo anime,

procuro coger experiencia en distintos medios y

campos. Cuando te gusta lo que haces, siempre

es divertido aprender nuevas habilidades. En los

dos últimos años, he aceptado muchos trabajos

free lance para empresas de todo el mundo, inclui-

das Clip Studio Paint y Netflix. En el momento de

escribir esto, estoy trabajando con Devolver Digital

como artista conceptual para el videojuego Cult of

the Lamb. Aunque soy un poco adicto al trabajo y

trabajo unas once horas al día, esto me permite

equilibrar mis proyectos personales con mi trabajo

independiente para empresas.

Las principales diferencias entre crear mi propio contenido y

trabajar con empresas son el propio contenido y el estilo de los

dibujos. Tengo libertad creativa total cuando hago mis propias

ilustraciones de estilo anime, pero, cuando trabajo para una

empresa, tengo que tener en cuenta su enfoque, tanto temático

como estilístico. Cuando trabajo en un videojuego, por ejemplo,

tengo que adaptar mi estilo al que ya ha establecido la empresa.

Por este motivo, intento trabajar en proyectos que no difieran

demasiado de mi propio estilo.

Utilizo Instagram como mi portfolio principal, lo que permite a los

clientes interesados ver el tipo de arte que hago. Sin embargo,

si solicito un trabajo concreto, creo un portfolio adaptado a esa

empresa o trabajo en particular.

EXPERIENCIA INDUSTRIAL

Estudio de caso

Carles Dalmau

Esta es la pintura acrílica de la que me siento real-

mente orgullosa. Trabajé en ella intermitentemente

durante mi tiempo libre antes de llevarla a un evento

Drink & Draw en la ciudad. Los organizadores la

expusieron en su página de Instagram, lo que con-

dujo a una galería a ponerse en contacto conmigo

y a mi primera exposición. Estaba emocionada por

exhibir mi trabajo en una galería, como si no pen-

sase que fuera algo que pudiese suceder jamás.

The Pride of the Wise

Esta es mi favorita de la serie «chicas de hormi-

gón». Al conseguir un contrato para crear figuras

acrílicas, decidí que necesitaba un diseño que fuera

realmente llamativo, lo que me llevó a crear mi pri-

mera chica de cuerpo entero de hormigón. Aprendí

mucho en el proceso, por ejemplo, cómo crear

gradientes atractivos para guiar los ojos del espec-

tador por la pieza. Acabó siendo un diseño muy

popular, especialmente como adhesivo holográfico.

Concrete Angel

Cada octubre, los artistas se retan a hacer un

dibujo a pluma y tinta cada día durante treinta

y uno. Nunca he seguido la lista oficial de indi-

caciones ni me he comprometido todo el mes,

pero hago lo que puedo para compartir unos

cuantos dibujos extraños a pluma y tinta en

blanco y negro. Han acabado siendo algunos

de mis diseños más populares. Se usan para

tatuajes más que cualquier otro diseño mío y

a la gente le encantan los productos que hago

con ellos. Siempre estoy deseando que llegue

octubre para tener la ocasión de crear un arte

más inquietante.

Primer Inktober

Hasta este momento había dibujado muchos per-

sonajes femeninos pero no se me había dado tan

bien dibujando hombres. Probé y fracasé unas

cuantas veces, pero a principios de 2020 hice

el propósito de Año Nuevo de practicar a dibujar

más personajes masculinos. Koi Boy fue uno de

los primeros diseños masculinos que considero un

éxito. Aunque raramente dibujo sujetos masculi-

nos, ahora estoy mucho más cómoda con ellos y

me divierto mucho pintándolos.

Koi Boy

Como mi obra empezó como dibujos a lápiz en papel, no

tenía mucha práctica en la creación de fondos interesan-

tes. Una vez que tuve acceso al software digital, empecé

a explorar el uso de una luz trasera potente para crear un

efecto iluminador alrededor de mis personajes, que hace

que parezcan que están en exteriores, con una luz brillante.

Conseguí esta luminiscencia en Summer Senpai tintando un

poco de azul el fondo y usando un tono verde como capa

de sombra sobre el personaje, creando una extraña sensa-

ción retroiluminada de verano. Me encanta introducir este

efecto y lo uso en casi todas mis ilustraciones, aunque sea

de manera muy sutil.

Summer Senpai

Galería

CONCLUSIÓN

El proceso de creación de esta ilustración me ha ense-

ñado muchas cosas nuevas. Utilizando referencias

como guía, he aprendido a representar y sombrear

trajes, incluyendo cómo crear pliegues realistas en la

tela. Detectar un pequeño fallo con la perspectiva me

ha inspirado para usar una sola cuadrícula de pers-

pectiva para mi próximo collage de personajes para

unificar la ilustración como un todo de manera más

efectiva. Y ahora sé que el bosque de Noruega de mi

vecino puede salir haga el tiempo que haga…¡pelo a

prueba de agua!

No te preocupes si esta manera de acabar la ilustración

no es de tu estilo. Prueba el enfoque de sombreado

plano más simple, que es popular en gran parte del

arte inspirado en anime, o remata con los colores base.

Eso te permitirá dedicar más tiempo a perfeccionar la

anatomía y el gesto de los personajes.

Ilustración final © Miyuli

Da un paso atrás y observa la ilustración en su

conjunto para determinar qué toques finales

necesita. Yo añado algunos brillos, coloreo más del

trabajo de líneas y hago la luz más fuerte. También

añado capas superpuestas para crear más calidez y

saturación alrededor de los contornos de los persona-

jes, lo que hace que destaquen frente al fondo. Evita

introducir demasiados detalles que distraigan del

foco de atención. Aunque esta ilustración tiene varios

puntos de interés, lo que hace que pueda parecer

un poco recargada, las caras de los personajes y los

gatos tienen fuerza suficiente para captar la atención

del espectador. A menudo, los artistas hacen que la

cara del personaje sea el foco de atención en una

ilustración, porque los humanos estamos programados

para buscar caras de forma automática, pero también

puede ser interesante elegir un foco de atención total-

mente diferente para tu trabajo.

2424

He añadido toques finales, como

brillos y efectos digitales, para hacer

que los personajes «sobresalgan».

Aunque a mí se me conoce por dibujar arte de líneas

muy claras, tú puedes experimentar con líneas más

revueltas o incluso hacer dibujos sin líneas. Hay

muchos caminos estilísticos que puedes seguir; no

tengas miedo de explorar hasta que encuentres lo que

mejor te vaya. Piensa en cada ilustración y diseño de

personaje como una oportunidad de aprendizaje para

encontrar tu propio estilo y la forma de trabajar que

más te guste.

Espero que estos caballeros y sus gatos despierten

el interés de mis seguidores. Si la ilustración recibe

una buena respuesta en las redes sociales, puede que

me decida a ampliar estos personajes y a crear una

historia para ellos. Desarrollar historias es fundamen-

tal para mi trabajo y mi marca como artista de estilo

anime.

Miyuli

Todas las ilustraciones © Simone Ferriero «SimzArt»

INFLUENCIAS, MOTIVACIONES, FORMACIÓN

ESTUDIO DE CASOESTUDIO DE CASO

Me gusta dibujar desde que era muy joven y pasé toda mi

infancia creando ilustraciones. Con el paso de los años,

me han influido muchos estilos artísticos, y el anime y el

manga causaron un gran impacto en mi sentido de la esté-

tica, sobre todo durante la adolescencia. Entre mis mayo-

res influencias del anime y el manga se incluyen Kentaro

Miura, Eiichiro Oda, Akira Toriyama y Masashi Kishimoto.

La idea de trabajar en un proyecto para crear historias e

imágenes que lleguen a millones de personas siempre ha

sido un gran leitmotiv , o tema recurrente, para mí.

Aunque siempre he sentido una inclinación natural hacia

el trabajo creativo, después del instituto no estaba muy

seguro de qué camino seguir. Aunque estudié ingeniería

unos años, soñaba con labrarme una carrera en la indus-

tria creativa y, al final, decidí perseguir mi ambición y

matricularme en una escuela de artes. Me gradué en la

Accademia delle Belle Arti (Academia de Bellas Artes) y

empecé mi carrera en el arte de estilo manga a los vein-

titantos. Aunque empecé realizando trabajos para empre-

sas y clientes privados, enseguida me di cuenta de que

prefería trabajar en mis propios proyectos, donde podría

ser libre y no tendría que seguir las reglas y directrices

artísticas de otra persona. En ese momento, decidí empe-

zar una carrera como autónomo.

Estudios

Me matriculé en una escuela de artes

en Italia pasados los veinte y estudié

nuevas tecnologías aplicadas al arte.

Antes de eso, había trabajado sobre

todo en diseño gráfico, fotografía

digital, vídeo digital e instalaciones

artísticas interactivas. La Accademia

delle Belle Arti tenía una huella más

formal y clásica, lo que me permitió

estudiar historia del arte moderno y

contemporáneo. Durante la carrera,

tuve varios mentores (artistas locales

y profesores) que abrieron mi mente

respecto a los diferentes enfoques

sobre la creación del arte. Aunque

este conocimiento no se orientaba a

la ilustración en particular, me ayudó

a desarrollar la mentalidad adecuada

River. Desarrollé pinceles y texturas

personalizados para conseguir este aspecto

inspirado en las acuarelas.

Wink. Siempre me ha gustado dibujar personajes

en entornos acogedores y relajantes.

Primeras ilustraciones creadas en 2011, cuando estaba

en la escuela de artes y probaba la pintura digital por

primera vez.

para el momento en que comencé mi

carrera profesional. Internet también

ha sido una fuente muy valiosa de

conocimiento. Siempre me impre-

siona la variedad de oportunidades

creativas que ofrece, tanto en lo que

respecta al aprendizaje como a la

oportunidad de contactar con otros

artistas. Sigo usándola como herra-

mienta para ampliar mis estudios y

mi crecimiento como artista.

En busca de

inspiración

Encuentro inspiración en lo que me

rodea y en lo que sucede en el día a

día. Como me encanta la fotografía,

Mi espacio de trabajo actual.

Imaginería elegida

Crear es una parte intrínseca de la vida. Dibujo siempre

que tengo ocasión, y siento que me falta algo cuando no

lo hago. La imaginería que creo y los sujetos a los que doy

vida surgen de lo que me inspira en el momento.

Recientemente he estado desarrollando una serie de ilus-

traciones que incluyen brujas jóvenes, porque siempre me

ha fascinado la tradición y la imaginería que rodea a la

brujería. También encaja con mi amor por captar situa-

ciones cotidianas con un pequeño giro, lo que da a mis

ilustraciones un punctum (un efecto sensorial y subjetivo

en el espectador), por citar a Roland Barthes. Me interesa

combinar el sentido de pertenencia creado por una escena

realista o reconocible con un elemento mágico descon-

certante y algo incómodo que perturba la perfección. Mi

objetivo es ofrecer al espectador un vistazo de una vida

mágica que podría ser la suya y, en cierto modo, ya lo es.

Para crear un trabajo que se mantenga fiel a mi visión,

intento bloquear el ruido de fondo de la vida diaria para

permitirme canalizar lo que hay en mi interior. Aunque es

fácil crear una imagen que siga una fórmula establecida o

una técnica, siempre se puede saber si a un trabajo artís-

tico le falta alma. No me importa explorar cualquier sujeto

o punto de vista, pero el núcleo de cualquier ilustración

debe mantenerse puro y simple para dar al espectador la

oportunidad de interpretarla y habitarla a su manera.

a menudo hago fotos o bocetos de

sujetos que me inspiran. Mi trabajo

actual representa calma, situaciones

cotidianas en mi estilo ilustrativo de

tipo anime. Me encanta la idea de

invitar al espectador a sumergirse en

una escena y experimentar una vida

diferente durante un rato.

También me gusta ir a museos, gale-

rías y exposiciones donde puedo

admirar las obras de artistas histó-

ricos y contemporáneos e intentar

aprender de ellos. Internet también

es una gran fuente de inspiración. Mi

objetivo es tratar de dibujar a partir

de esas fuentes de una manera poco

convencional, intentando siempre

romper las reglas sin verme limitado

por las técnicas canónicas.

Estudio de caso

Simone Ferriero «SimzArt»

WWW.ANAYAMULTIMEDIA.ES

ESTUDIOS DE CASOS

PROFESIONALES

Cinco artistas de éxito

cuentan su viaje desde sus

primeros garabatos llenos de

entusiasmo hasta los cientos

de miles de seguidores en

Instagram que se han rendido

a su trabajo, compartiendo

detalles de los momentos

clave de su carrera y consejos

personales para que puedas

seguir el mismo camino.

PRÓLOGO DEPRÓLOGO DE

DJAMILA KNOPFDJAMILA KNOPF

Da el salto para convertir en una carrera de éxito

tu pasión por hacer arte inspirado en el anime

con esta guía para dibujar y pintar, promocionar

y vender tu trabajo. ¿Cómo puedes desarrollar

un estilo personal? ¿Cuál es tu sello? ¿Quién es

tu público y cómo vas a relacionarte con él? Aquí

encontrarás las respuestas con la ayuda de pro-

fesionales de primer nivel que comparten cómo

planificaron, construyeron y ahora gestionan su

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cómo conseguir tu propio público en línea,

además de nociones sobre la instrucción, la

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tu estilo, conseguir la a menudo elusiva y

única oportunidad con el arte de estilo manga

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Sumérgete en tutoriales paso a

paso especialmente creados por

respetados artistas de manga y anime,

que te ayudarán a pulir tu técnica y

perfeccionar tu estilo personal.

En páginas con impresionantes galerías,

disfruta de importantes creaciones que

marcaron hitos en las carreras de los artistas

participantes y aceleraron su éxito.

Cómo dibujar tu propio

ESTILO ANIME

ESTILO ANIME