

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Los mejores documentos en venta realizados por estudiantes que han terminado sus estudios
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Descubre las mejores universidades de tu país según los usuarios de Docsity
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Documento que presenta la competencia específica y genérica a desarrollar y evaluar en el tema de poo, incluye conceptos básicos como clases, objetos, abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Además, se detalla una práctica de aprendizaje relacionada con poo.
Qué aprenderás
Tipo: Apuntes
1 / 3
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
Competencia específica a desarrollar/evaluar: Verbo + objeto conceptual + finalidad de la competencia + condición de referencia-calidad de la competencia. Competencias genéricas a desarrollar/evaluar: Verbo + objeto conceptual + finalidad de la competencia + condición de referencia-calidad de la competencia. Comprender, describir y modelar los conceptos principales del paradigma de programación orientado a objetos y aplicarlos a situaciones de la vida real..
MATERIA: POO TEMA: (^) Unidad 1 NÚM. HORAS: 2 CARRERA: Ingeniería En Sistemas Computacionales FECHA: LUGAR: Casa GRUPO: 2 SV ESTUDIANTE: Milko Alejandro Chavez Solorzano PERSONAL ACADÉMICO: MSC José Alfredo Casimiro Dguez.
5. Encapsulamiento: este define el comportamiento de una clase u objeto que tiene dentro de él todo tipo de métodos y datos pero que solo es accesible mediante el paso de mensajes, y los datos a través de los métodos del objeto/clase. 6. Herencia: permite crear nuevas clases introduciendo las variaciones con respecto a su clase padre. Herencia simple : es una subclase puede heredar datos y métodos de una clase simple, así como añadir o sustraer ciertos comportamientos. Herencia múltiple: posibilidad de adquirir métodos y datos de varias clases simultaneas. 7. Polimorfismo : los objetos responden a los mensajes que se les envían, un mismo mensaje puede ser interpretado dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.