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El juego de mesa 'cabezas locas' de la universidad estatal del valle de ecatepec (uneve) es un recurso educativo diseñado exclusivamente para estudiantes de segundo semestre. A través de la diversión, este juego fomenta el aprendizaje en materias como algebra, programación y comunicación. Su forma es rectangular y utiliza colores significativos como naranja, azul y gris claro. Pesando entre 0.5 a 1 kilogramo, está hecho de materiales como cartón, plástico y papel. Su objetivo principal es mejorar las habilidades cognitivas, fortalecer habilidades motoras y ayudar a los estudiantes a aprender contenido académico durante el semestre. La empresa mexicana que lo creó utiliza estrategias de marketing digital y ventas directas para llegar a su público ideal, que son estudiantes universitarios de comunicación multimedia de la uneve.
Tipo: Apuntes
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Nuestro precio para realizar la creación de nuestro juego es de $126.5 por cada uno. Nuestro costo por juego es de $199. Nuestra ganancia es de $72.5 de cada juego Los precios de nuestra competencia son: Hedbanz $ Abremente $ Photomath Gratuito Conociendo los precios de nuestra competencia estamos entrando al mercado con un precio de penetración, con un precio más bajo al de la competencia. Nuestro punto de venta es en Av. Leona Vicario, Valle de Anáhuac 5521, Ecatepec de Morelos, México. El cliente ideal está ubicado en las instalaciones de la Universidad Estatal del Valle de Ecatepec ya que son ellos los que aprovecharían al máximo el conocimiento que posee nuestro juego y la gran ventaja de poder usarlo como método de estudio para los alumnos de comunicación multimedia. La competencia ofrece sus productos en tiendas comerciales, por medios digitales o plataformas de forma gratuita, lo que “Cabezas locas” ofrece es que está basado específicamente en alumnos de Comunicación Multimedia de la UNEVE. Contiene diversas materias de estudio con el fin de poder ayudar a los estudiantes universitarios, contiene contenido exclusivo sobre dicha carrera. Nuestro canal es directo, de fabricante al consumidor final.
Nuestro cliente meta son estudiantes universitarios, así que nuestro propósito es poder generar la publicidad por medios digitales para poder llegar a más jóvenes. Nuestras estrategias de venta son: Publicidad mediante grupo de WhatsApp “UNEVE” Grupo de Facebook TikTok Página oficial del juego en Facebook e Instagram Mediante número telefónico Flayers Nuestra promoción será mediante Paquetes promocionales Beneficios adicionales
Respeto entre los individuos dentro de la organización Trabajo en equipo: Valoramos la colaboración y la diversidad de ideas fomentando un ambiente de respeto Responsabilidad: Asumimos las consecuencias de las acciones y decisiones tanto a nivel individual como organizacional Honestidad: Usar la verdad para ganarse la confianza y credibilidad frente al entorno Empoderamiento: Fomentamos el desarrollo y el crecimiento de los empleados, brindándoles autonomía, responsabilidad y oportunidades para la toma de decisiones y contribuir al éxito de la empresa. +18 para una excelente retroalimentación de la UNEVE Evitar el consumo excesivo de dulces contenidos Evitar que el contenido sea expuesto al sol y al agua Evitar el alcance de los niños No modificar el juego Material toxico, no ingerir No extraviar el contenido de la caja para mayor aprendizaje Prohibida su venta no autorizada No usar mal uso de contenido No maltratar el contenido Los empleados deberán asistir a un curso de capacitación Manejar precios accesibles para el consumidor Brindar trato justo a todos los integrantes de la empresa Realizar trabajo colaborativo fomentando el espíritu de trabajo Atender las demandas de los mercados Pagos a personal en tiempo establecido Reconocimiento de los empleados de la empresa por buen desempeño Fomentar los valores a nuestros empleados Realizar nuestro trabajo con el mayor respeto y ética posibles Todos los integrantes de la empresa deben mantener un comportamiento ético
ACTIVIDADES SEMANA 1^ SEMANA 2^ SEMANA 3^ SEMANA 4^ SEMANA 5 L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D L M M J V S D Descripción del producto Planeación estratégica (Misión, visión, Objetivos, Estrategias, Valores y Políticas) Definir marca (significado, representación gráfica y tipografía) Investigación del mercado Verificación de recursos disponibles y necesarios Presupuestos (Personal, Inversión, Operacional, Administración y Presupuesto total)
$36,
2m Resorte $10 $20 $^428
Av. Central Leona Vicario, Valle de Anáhuac, 55210 Ecatepec de Morelos, México.
Estudiantes de ICM UNEVE, + A partir de segundo semestre Dirigido a todas las religiones Genero mixto, sin discapacidad visual y sordera Ingreso familiar de un salario mínimo
Clase social baja>baja Estilo de vida: estudiante de ICM, introvertido, extrovertido, intuitivo, creativo, paciente, ágil, lógico y didáctico
El mejor momento para comprar es todos los días durante la semana de evaluación Cada mes durante 6 meses Frecuencia: repaso recreativo
Nuestro producto está en la primera etapa que se llama Introducción, en la cual todavía no hay rentabilidad ni competidores.
La expresión "cabezas locas" se refiere a personajes o jugadores que actúan de manera impredecible, caótica o extravagante. Estos jugadores suelen tomar decisiones inusuales o llevar a cabo acciones sorprendentes, lo que puede agregar diversión o incertidumbre al juego. El término "cabezas locas" lo usamos comúnmente para describir a aquellos que tienen un estilo de juego peculiar o poco convencional.
La tipografía es limpia, minimalista, da una sensación de creatividad, lujo y da sofisticación.