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arquitectura y el entretenimiento, Diapositivas de Arquitectura

arquitectura y el entretenimiento

Tipo: Diapositivas

2023/2024

Subido el 14/11/2024

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zzady-boris-1 🇵🇪

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el otro además de secciones de " >» datos interesantes especificas de cada tema be a A 7 Víctor Enrich Lo que tad parecer una escena sacada mia conan en Israel. Su trabajo intenta Mostrar una versión onírica del mundo real, construido casi integramente mediante programas informáticos, mezclando realidad y ficción. Podemos encontrar así, construcciones imposibles basadas en paisajes y espacios existentes en el mundo real. fantasiosa y cr aL trabajo como pa ( arquitectura”. surrealista, perspectiva Tán consiguiendo como resultado imágenes hermosas a la par que desconcertantes. An El castillo de Ico es un ejemplo de esto. Durante el Renacimiento la obsesió4 de Europa na eran las utopías futuras, sino las antiguas Greciá y Roma. Aunque la ilustración deala carátula de Ico está inspirada por Giorgio de Chirico, las largas sombras y la piedra blanqueada por elfsol son solo una parte de la ambientación del juego. Los grabados de Giovanni Piranesi son los que mejor capturan la experiencia de explorar las escaleras de caracol, y los puentes del castillo. Las reconstrucciones imagi. ias de Roma que realizó Piranesi son absurdamente gigantescas, tan colosales que podrías perderte en sus cimientos. De manera similar, el castillo de Ico es imposiblemente grande y la cámara se aleja para abrumarte y crear una senBación de misterio indescifrable torno a su Origen y propósito. | ¡(ee Piranesi era italino, ¡lo cuál probablemente significa que tenía debilidad por los romanos! Los entornos de Dark Souls y Bloodborne también se asemejan a la obra del constructivista soviético Yakov Chernikhov. Su obra temprana se componía de líneas pulcras y coloridas, con elegantes stracciones, algo completamente alejado del ornamental revival gótico. Sin embargo, cuando se avecinaba la Segunda Guerra Mundial y Stalin reforzó su control sobre la Unión Soviética, Chernikhov fue obligado a aljarse de las vanguardias. En privado, sus fantasías arquitectónicas tomaron carices más sombríos. Las agujas y contrafuertes infinitos de lugares como Anor Londo, Yharnam y Lothric son reminiscentes de su obra tardía. Moros de Pritafan es Tn La arquitectura imposible suele estar ejemplo de Expresionismo ad El A dad Pp TR E ¡* Alemán, que influyó en el cine pea no ad siendo la AS S 4 noir e incluso en el cyberpunk. Ene hosk el ejemplo más a Es videojuego. Aunque su situación submarina ya la convierte en una idea poco probable desde el inicio, la ciudad % tiene otras cualidades visionarias. 3 El paisaje urbano Art Decó se puede unir a otras metrópolis especulativas, incluyendo la de la película Metropolis de 1927. Ambas se inspiraron en la Manhattan de principios del siglo 20, que el director Fritz Lang describió como "una vela vertical, deslumbrante y muy ligera, un telón de Ñ fondo lujoso suspendido en el oscuro 5 cielo para encandilar, distraer e Rapture, BioShock. hipnotizar" | A Las metrópolis góticas de Ferriss inspiraron la Gotham de Batman. RQUITECTURA EN LOS La arquitectura en el diseño de los videojuegos juega sumamente importante al ayudar a crear un ambiente , ido al mundo real- Juegos famosos como un Y As 13 Empires, Diablo hasta Minecraft y Sims, han tomado la arquitectura y el diseño del juego como algo bd 2 para el desarrollo e historia del juego: A FW E == > e / y y 6 e _El desarrollo de edificios como en Age oÉ Endpire o Starcraft, ayudan a crear un “ambiente by ya que los edificios son ¿cuida detalladamente crea- dos para da mejor Manera a NS £ Y personaje 72% que se esté jugando: / * € 4, n PE yd Wetarcraft TIPOS DE ARQUITECTURA EN LOS VIDEOJUEGOS: Barroco, minimalista, gótico, etcétera... > ( En los videojuegos nos encontramos todo tipo de diseños arquitectónicos. Dependiendo del género del juego (terror, modo historia, medieval, fantástico, etc.) podemos aparecer como un personaje jugable en un mundo abierto donde el personaje recorre distinto; escenarios. 7 Un ejemplo de un escenario en época medieval es el conocido juego "The Witcher: Wild Hunt", el cual ha sido muy aclamado por el público debido a sus escenarios di uhdo abierto Ñ lan bie diseñados. Not 7 il Zonared: The Witcher: Wild Hunt. ») Modernismo y Minimalismo. Unos juegos con este tipo de arte arquitectónico es el conocido "Detroit: become human", donde nos presentan un mundo futurista donde se exploran escenarios con un característico minimalismo. Unos escenarios con colores no tan contrastantes, sino más calmados y oscuros y otros escenarios con un contraste de blancos y grises. — BRAPMIC DIRECTOR ps E BRUSSEAÚK == Pure gaming: Detroit become human. 2] También como es característico de los mundos futurísticos, se hace empleo de las luces neón. Pressover.news: Detroit become human. Y así como éste juego hay muchos más. Hay que elegir correctamente un estilo arquitectónico para el contexto de los juegos. 3DJuegos: Detroit become human. MINECRAFT: El videojuego favorito y el más vendido en los últimos once años. Minecraft es un videojuego de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson conocido comúnmente como "Notch, y posteriormente desarrollado por su-emípresa, Mojang Studios. Fue-tanZado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011. Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18" de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para ¡OS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. JUGABILIDAD: Minecraft es un juego de mundo abierto, por.lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador «una gran libertad en cuanto“a la elección: de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema de logros. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.7 El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejillafija, Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.89Los jugadores crean «granjas» que son para conseguir. un determinado material más fácil por ejemplo ranja de oro. pero para que llega el "a ese será su último día , NO Una maldición. "Al final, ¿Qué hombre libre del esdavo? *-., ¿Dinero? ¿Poder? No. El hombre elige. Hl esdlgyo obedece" . nado. enseñó el mío hace el papelífjue el destino le ha escrito. Nos ' desplazames irremisiblemente por caminos preconcebidos. El libre 0 albedrío es una ilusión" ¡Y Bioshock wiki fandom . "La esperanza es lo que nos hace más fuertes. Es la razón por la que estamos aquí. Es con lo que luchamos cuando todo lo demás se ha perdido"