Download Fisika inti, spektrometri massa, defek massa, inti atom, jejari atom, dan lainnya. and more Summaries Physics in PDF only on Docsity!
ANTARMUKA KOMPUTER
Pertemuan Ke 2 Pengertian AntarMuka OLEH Jonshon Tarigan, S.Si., M.Sc PRODI FISIKA FAKULTAS SAINS DN TEKNIK UNIVERSITAS NUSA CENDANA KUPANG 2023
Pengertian Antarmuka dan pengantarmukaan peripheral Komputer. A. Pengertian AntarMuka/Interface
- Interface adalah design antarmuka yang kita lihat secara langsung atau melalui device tertentu. Contoh : ketika kita menyalakan saklar lampu, maka lampu akan menyala tanpa kita tahu proses yang terjadi dibelakangnya.
- Interface adalah program yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan perangkatnya secara langsung atau melalui jaringan. Interface juga dapat merujuk pada control yang digunakan dalam program yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan program tertentu. Salah satu contoh interface terbaik saat ini adalah GUI (Graphical User Interface), jenis interface banyak digunakan untuk menavigasi computer. Contoh : remote control sebagai perangkat keras yang dapat membantu kita mengontrol atau menggunakan TV, computer atau perangkat elektronik lainnya.
- Antarmuka atau interface adalah garda terdepan untuk sebuah alat digital. Hal ini lantaran interface merupakan sebuah layanan atau mekanisme yang diberikan ke setiap pengguna alat digitalnya. Biasanya layanan tersebut berbentuk komunikasi antara pengguna atau user terhadap sistem operasi yang ada di dalam alat digitalnya. Dalam hal ini antarmuka nantinya memberikan layanan yang berupa informasi sesuai kebutuhan pengguna. Contoh sederhana interface bisa ditemukan dalam alat digital, ponsel pintar atau smartphone. Dalam interface tersebut, biasanya ditampilkan penjelasan tentang
nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya Power Shell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah command shell.
- Graphical User Interface (GUI) GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau trackball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device). contoh teknologi interface telematika. a. Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menyajikan data tanpa perlu meminta pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasanya. Awalnya Headup Display ini dikembangkan untuk penerbangan militer tetapi sekarang sudah digunakan dalam pesawat terbang komersil, mobil dan aplikasi lainnya. Faktor-faktor dalam merancang Head Up Display :
- Bidang penglihatan
- Eyebox
- Terang / kontras
- Menampilkan akurasi
- Instalasi b. Tangible User Interface Tangible User Interface merupakan sebuah antarmuka pengguna dimana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Pelopornya adalah HiroshiIshii, seorang profesor di MIT Media Laboratory. Karakteristik dari Tangible User Interface yaitu :
- Representasi fisik digabungkan untuk mendasari komputasi informasi digital.
- Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
- Representasi fisik perseptual digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital
- Keadaan fisik terlihat “mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem. c. Computer Vision Computer Vision berkaitan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, dilihat dari beberapa kamera, atau multi-dimensi data dari scanner medis. Contoh aplikasi visi komputer mencakup sistem untuk :
- Pengendalian proses misalnya sebuah robot industri atau kendaraan otonom.
- Mendeteksi peristiwa misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung.
- Mengorganisir informasi misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar.
- Modeling benda atau lingkungan misalnya, industri inspeksi, analisis gambar medis.
- Interaksi misalnya sebagai input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer. Sub-domain computer vision termasuk adegan rekonstruksi, event detektion, pelacakan video, pengenalan obyek, learning, pengindeksan, gerak estimasi, dan gambar restorasi. d. Speech recognition Speech recognition atau yang dikenal juga sebagai pengenalan suara otomatis bekerja dengan mengkonversi kata yang diucapkan dengan teks. Pengenalan suara adalah sebuah sistem yang dilatih untuk pengguna tertentu sehingga seseorang dapat mengakui ucapan mereka berdasarkan suara vokal mereka yang unik. Aplikasi speech recognition diantaranya :