Docsity
Docsity

Prepare for your exams
Prepare for your exams

Study with the several resources on Docsity


Earn points to download
Earn points to download

Earn points by helping other students or get them with a premium plan


Guidelines and tips
Guidelines and tips

Berisi materi tentang fisika inti, spektrometri massa dan pembelajaran fisika inti lainnya, Summaries of Physics

Membahas tentang materi kuliah fisika inti yang dapat menjadi pedoman dalam belajar, contohnya inti atom, sejarah atom, dll.

Typology: Summaries

2022/2023

Uploaded on 03/15/2023

kurniawan-taku-lowa
kurniawan-taku-lowa 🇮🇩

4 documents

1 / 6

Toggle sidebar

This page cannot be seen from the preview

Don't miss anything!

bg1
ANTARMUKA KOMPUTER
Pertemuan Ke 3 Pengertian Teknik AntarMuka Komputer (Interfacing)
OLEH
Jonshon Tarigan, S.Si., M.Sc
PRODI FISIKA
FAKULTAS SAINS DN TEKNIK
UNIVERSITAS NUSA CENDANA
KUPANG
2023
pf3
pf4
pf5

Partial preview of the text

Download Berisi materi tentang fisika inti, spektrometri massa dan pembelajaran fisika inti lainnya and more Summaries Physics in PDF only on Docsity!

ANTARMUKA KOMPUTER

Pertemuan Ke 3 Pengertian Teknik AntarMuka Komputer (Interfacing) OLEH Jonshon Tarigan, S.Si., M.Sc PRODI FISIKA FAKULTAS SAINS DN TEKNIK UNIVERSITAS NUSA CENDANA KUPANG 2023

Teknik Antarmuka Komputer (Interfacing) A. Bagian - bagian komputer Sebuah sistem computer pada prinsipnya terdiri atas 4 bagian penting, yaitu : CPU (Central Processing Unit), memori, alat I/O (Input/Output), dan interkoneksi diantara semua bagian tersebut yang sering disebut dengan BUS. Bagian-bagian tersebut saling bekerja sama dalam satu kesatuan untuk melaksanakan perintah- perintah yang diberikan oleh manusia atau programmer untuk menjelaskan suatu masalah tertentu. Bagian-bagian tersebut masing-masing memiliki fungsi yang beragam dan saling terkait satu dengan yang lainnya. CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program, CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu, unit kendali (control Unit) dan unit arithmatika dan logika (arithmetic and logic). Disamping dua bagian utama tersebut, CPU memiliki beberapa memori internal yang berukuran kecil yang disebut dengan register. Memori berfungsi untuk proses pengolahan dan penyimpanan data. CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang ukurannya kecil, sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses dari program. Sehingga dibutuhkan memori baik yang bersifat internal memori seperti RAM dan ROM maupun eksternal memori seperti harddisk untuk memaksimalkan fungsi-fungsi pengolahan data yang dilakukan oleh CPU. Selain itu untuk memberikan masukan atau input dan melihat hasil atau output dari sebuah hasil pemrosesan computer dibutuhkan kemampuan untuk dapat mengakomodir semua hal tersebut maka dalam sistem computer dikenal sebuah fasilitas yang dinamakan alat input/output (I/O). Keseluruhan bagian tersebut dalam sebuah sistem Komputer dihubungkan atau diinterkoneksikan dengan sebuah fasilitas yang disebut dengan BUS. Dalam sistem komputer dikenal ada tiga macam bus, yaitu : bus alamat, bus control, dan bus data. B. Defenisi Teknik Antarmuka Komputer (Interfacing)

tidak ada manfaatnya tanpa menghubungkan dengan peralatan lainnya. Suatu teknik khusus diperlukan untuk dapat menghubungkan dengan peralatan-peralatan tersebut. Menghubungkan pemroses utama dengan peralatan elektronika lainnya bukanlah persoalan yang mudah. Kita tidak dapat langsung menghubungkan pemroses utama dengan peralatan tersebut, disebabkan oleh hal-hal berikut :

  1. Terdapat beraneka ragam peralatan/piranti yang memiliki metode operasi beragam.
  2. Laju transfer data dalam piranti seringkali lebih lambat dibandingkan dengan laju transfer data dengan pemroses utama (mikroprosesor)
  3. Piranti seringkali menggunakan format data yang berbeda dengan pemroses utama (mikroprosesor). C. Ruang Lingkup Interfacing Interfacing bukanlah disiplin ilmu yang berdiri sendiri tetapi berkaitan erat dengan disiplin ilmu computer lainnya. Pemahaman yang mendalam dari disiplin ilmu lainnya yang berkaitan dengan bahasan interfacing ini akan sangat membantu untuk memahami materi-materi yang disajikan selanjutnya. Disiplin ilmu komputer ini adalah Elektronika analog dan digital, Mikroprosesor, organisasi dan arsitektur computer, komunikasi data serta pendukung Bahasa pemrograman, baik Bahasa teks seperti Bahasa Rakitan/Assembly, Bahasa C, Basic, Pascal maupun Grafis seperti Visual Basic, Visual C, Delphi bahkan berbasis Web seperti Java. D. Sistem Interfacing. Dalam permasalahan elektronika digital dan computer, sistem interfacing dapat dikelompokkan dalam dua bagian dasar yaitu : 1. Interfacing ke mikroprosesor 2. Interfacing ke (sistem) mikrokomputer Arti harafiah kata-kata interfacing adalah suatu perlakuan atau usaha (perangkat keras dan perangkat lunak) untuk menghubungkan “antarmuka” antara dua buah sistem. Sistem ini dapat berupa sistem integrase antar IC peripheral, atau sistem integrase dari

suatu sistem hybrid atau sistem rangkaian berbasis mikroprosesor. Pengertian interface secara lebih umum, biasanya selalu dihubungkan dengan pengertian perlakuan interfacing antara suatu sistem komputer dengan suatu sistem rangkaian luar. Rangkaian luar ini dapat berupa rangkaian switch, relay, LED, seven segment, rangkaian keyboard, modul LCD, unit printer, rangkaian komunikasi serial, piranti ukur elektronik, instrument dan lain-lain. Dalam dimensi yang lebih besar, interface berlaku pada hubungan antara dua sistem komputer atau lebih. Ada beberapa hal penting yang perlu diketahui dalam teknik- teknik interfacing, yaitu :

  1. Impedances Matching (Kesesuaian impedansi) Impedansi output dari piranti/sistem yang diinterfacekan ke piranti/sistem yang lain hendaknya memiliki kesesuaian impedansi. Permasalahan ini akan banyak muncul dalam hal interfacing sistem analog. Aspek ini secara otomatis berpengaruh pula terhadap voltage dan Current Matching.
  2. Logic Matching (Kesesuian logika, timing atau kontrol) Dalam analisa rangkaian digital logic Maching ini meliputi kompatibilitas control, acces time (terutama kemampuan maksimal kecepatan eksekusi dari rangkaian/peripheral yang diinterfacekan, timing (pewaktuan untuk proses transfer data) dan lain-lain
  3. Aspek FAN-IN dan Fan OUT Istilah ini khusus digunakan dalam konteks interfacing antar-gate dalam rangkaian logika. Standar perancangan dan amnalisis yang digunakan adalah menggunakan standar IC TTL (Transistor-transistor Logic) Quiz
  4. Jelaskan ruang lingkup interfacing
  5. Jelaskan pengertian interface secara umum.
  6. Permasalahan ini akan banyak muncul dalam hal interfacing sistem analog. Aspek ini secara otomatis berpengaruh pula terhadap voltage